ShoeBox for cocos2d动画

时间:2013-01-12 13:46:41

标签: animation cocos2d-iphone

是否可以将ShoeBox用于cocos2d动画? 只是我喜欢这个应用程序,它易于使用和免费。

我刚才使用了TexturePacker,它给出了我的plist格式,而shoebox给出的xml看起来像

<TextureAtlas imagePath="sheet.png">
    <SubTexture name="W1001.png" x="81" y="360" width="73" height="106"/>
    <SubTexture name="W1002.png" x="83" y="130" width="76" height="106"/>
    <SubTexture name="W1003.png" x="233" y="0" width="90" height="106"/>
    <SubTexture name="W1004.png" x="0" y="136" width="81" height="106"/>
    <SubTexture name="W1005.png" x="157" y="347" width="69" height="106"/>
    <SubTexture name="W1006.png" x="0" y="360" width="78" height="105"/>
    <SubTexture name="W1007.png" x="0" y="244" width="73" height="114"/>
    <SubTexture name="W1008.png" x="401" y="0" width="75" height="117"/>
    <SubTexture name="W1009.png" x="157" y="0" width="74" height="124"/>
    <SubTexture name="W1010.png" x="81" y="0" width="74" height="127"/>
    <SubTexture name="W1011.png" x="0" y="0" width="79" height="134"/>
    <SubTexture name="W1012.png" x="325" y="0" width="74" height="122"/>
    <SubTexture name="W1013.png" x="75" y="244" width="68" height="114"/>
    <SubTexture name="W1014.png" x="161" y="126" width="77" height="105"/>
    <SubTexture name="W1015.png" x="145" y="239" width="71" height="106"/>
    <SubTexture name="W1016.png" x="228" y="233" width="68" height="106"/>
</TextureAtlas>

换句话说,如何将这个xml用于cocos2d动画?

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

ShoeBox 3.1.0添加了一个cocos2d pList格式导出添加到“Sprite Sheet”工具中。

截图: http://farm9.staticflickr.com/8382/8457718272_315955c6fa_o.jpg

没有大声宣布,因为我仍然无法自己测试或确认出口的正确性。但我非常有信心作物,x,y,..值是正确的。 如果你可以给它一个旋转,让我知道它是否适合你,那将是不错的。