我将开发一款3D游戏,即玩家以3D第一人称视角走进迷宫,收集东西并逃脱怪物。游戏本身非常简单,但由于它不是用于娱乐,而是用于生物实验,因此它具有一些特定的功能:
我们将图形投影到带有3台投影仪的球形屏幕,因此图形应该是鱼眼转换,并且可以轻松进一步转换(到处理投影仪之间的合并。)
应该有记录数据的功能,例如玩家的路径,以及怪物出现的时间点等。所有事件都应该是可记录的。
游戏程序可以通过USB 与外部设备进行交互。例如,每当玩家按下某个键时,程序就会告诉Arduino板做某事。
作为我的调查,我找到了三个工具链的候选人来开发这样的游戏:
在Quake3引擎上开发 MOD + Fisheye Quake。我认为问题是Quake3运行虚拟机,所以可以实现上面的功能2和3吗?
Panda3D + FisheyeLens API
PyOpenGL 即可。这是最灵活的方式,但我认为工作量最大。
我对C / C ++ / Python非常熟悉,但这是我第一次开发3D游戏。我的问题是哪个工具链最适合这个项目(或任何其他好的选择)?我会遇到什么问题?
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由于还没有答案,让我在这里给出自己的答案。我没有3D开发经验,也不知道这些技术是否有效。出于某些原因,我更喜欢Panda3D。
请注意,我仍然愿意接受其他答案。
为何选择Panda3D?
为什么不使用Quake3?
为什么不使用OpenGL?
此刻我觉得Panda3D足够低了。如果证明它不像我需要的那样灵活,那么我会转向OpenGL。