我一直在收到这两个错误,我似乎无法找到有效的解决方案。
LNK1120:1个未解析的外部
错误1错误LNK2019:未解析的外部符号“public:__thiscall Vector3D :: Vector3D(类Vector3D const&)”(?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z)在函数“public:class Vector3D __thiscall Vertex”中引用:: GetPosition(void)“(?GetPosition @ Vertex @@ QAE?AVVector3D @@ XZ)
我认为它与我的Matrix运算符和Vector 3d类中的构造函数有关 任何帮助都会非常感激,因为我对C ++很新。
#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H
#include "Vector3D.h"
class Matrix4
{
public:
Matrix4();
Matrix4(const Matrix4& rhs);
~Matrix4();
Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
{
Vector3D newVector;
newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());
}
void SetMatrix(float matrix[4][4])
{
memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
}
private:
float m[4][4];
};
#endif
Vector3D.h文件
#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H
class Vector3D
{
public:
Vector3D();
Vector3D(const Vector3D& rhs);
~Vector3D();
Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
{
x=VectorX;
y=VectorY;
z=VectorZ;
}
void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
{
x = vector_X;
y = vector_Y;
z = vector_Z;
}
void SetVector_X(float vector_X)
{
x=vector_X;
}
void SetVector_Y(float vector_Y)
{
y=vector_Y;
}
void SetVector_Z(float vector_Z)
{
z=vector_Z;
}
float GetVector_X()
{
return x;
}
float GetVector_Y()
{
return y;
}
float GetVector_Z()
{
return z;
}
Vector3D GetVector()
{
return Vector3D(x,y,z);
}
private:
float x;
float y;
float z;
};
#endif
答案 0 :(得分:5)
它表示链接器找不到Vector3D(const Vector3D& rhs);
的实现。此构造函数在vector类中声明,但未定义。
您是否在.cpp
文件中的某处实现了构造函数,编译器是否知道此文件?
C / C ++编译的工作原理如下:首先,你有许多所谓的“编译单元” - 通常,每个.cpp
文件都是一个这样的编译单元。您的程序包含链接在一起的所有这些单独的单元(“链接”过程,在编译后发生)。在某个编译单元中,每个被调用的函数都必须在中完全定义,除非它是内联定义的(就像你的类的其他方法一样)。如果声明了一个方法但未定义,则编译器不会抱怨 - 只有链接器才会报错。想象一下编译单元有“插座”和“连接器”,它们适合其他单元的相应“插座”。编译过程只是创建这些单元,假设一个特定的“套接字”形状(由声明给出),而链接器实际上尝试将每个“套接字”连接到它的“连接器”。所以你看到编译过程如何成功,但链接不是。
链接器错误可能很难解决,特别是如果你还没有经验。可能有很多原因:
还有更多..
编辑:除此之外,你应该通过const引用传递向量,并通过调用它的构造函数创建newVector,而不是创建默认的构造对象然后分配。并且不需要return statement
中的最终构造。改进的代码:
Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
return Vector3D(
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
(m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
);
}
答案 1 :(得分:2)
Vector3D
的实现似乎缺少复制构造函数的实际实现,因此未解决的外部错误。如果您不打算复制Vector3D对象,则无法通过值将其传递给Matrix::operator*
,因为这会触发副本。
那就是说,我认为没有任何理由为Vector3D
声明和实现复制构造函数,因为它只包含POD类型,并且编译器生成的复制构造函数可以正常工作。析构函数也是如此,没有资源可以管理,所以让编译器完成它的工作。
答案 2 :(得分:1)
您是否实现了Vector3D
默认构造函数,复制构造函数和析构函数?您显示了标题但未显示实现文件。链接器抱怨缺少对Vector3D::Vector3D(Vector3D const&)
的定义。