LNK1120:1个未解析的外部和LNK2019:未解析的外部符号

时间:2013-01-12 01:12:42

标签: c++ matrix external lnk2019

我一直在收到这两个错误,我似乎无法找到有效的解决方案。

  

LNK1120:1个未解析的外部

     

错误1错误LNK2019:未解析的外部符号“public:__thiscall Vector3D :: Vector3D(类Vector3D const&)”(?? 0Vector3D @@ QAE @ ABV0 @@ Z)在函数“public:class Vector3D __thiscall Vertex”中引用:: GetPosition(void)“(?GetPosition @ Vertex @@ QAE?AVVector3D @@ XZ)

我认为它与我的Matrix运算符和Vector 3d类中的构造函数有关 任何帮助都会非常感激,因为我对C ++很新。

#ifndef MATRIX4_H
#define MATRIX4_H

#include "Vector3D.h"

class Matrix4
{
    public:
    Matrix4();
    Matrix4(const Matrix4& rhs);
    ~Matrix4();

    Vector3D Matrix4::operator *(Vector3D vector)
    {
        Vector3D newVector;

        newVector.SetVector_X((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3]);
        newVector.SetVector_Y((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3]);
        newVector.SetVector_Z((m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]);
        return Vector3D(newVector.GetVector_X(),newVector.GetVector_Y(),newVector.GetVector_Z());

    }

    void SetMatrix(float matrix[4][4])
    {
        memcpy(m,matrix,sizeof(matrix));
    }

    private:
      float m[4][4];
   }; 
   #endif

Vector3D.h文件

#ifndef VECTOR3D_H
#define VECTOR3D_H

class Vector3D
{
  public:
    Vector3D();
    Vector3D(const Vector3D& rhs);
    ~Vector3D();

    Vector3D(float VectorX, float VectorY, float VectorZ)
    {
        x=VectorX;
        y=VectorY;
        z=VectorZ;
    }

    void SetVector3D(float vector_X, float vector_Y, float vector_Z)
    {
        x = vector_X;
        y = vector_Y;
        z = vector_Z;
    }

    void SetVector_X(float vector_X)
    {
        x=vector_X;
    }

    void SetVector_Y(float vector_Y)
    {
        y=vector_Y;
    }

    void SetVector_Z(float vector_Z)
    {
        z=vector_Z;
    }

    float GetVector_X()
    {
        return x;
    }

    float GetVector_Y()
    {
        return y;
    }

    float GetVector_Z()
    {
        return z;
    }

    Vector3D GetVector()
    {
        return Vector3D(x,y,z);
    }

private:
    float x;
    float y;
    float z;

   };
  #endif

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

它表示链接器找不到Vector3D(const Vector3D& rhs);的实现。此构造函数在vector类中声明,但未定义。

您是否在.cpp文件中的某处实现了构造函数,编译器是否知道此文件?

C / C ++编译的工作原理如下:首先,你有许多所谓的“编译单元” - 通常,每个.cpp文件都是一个这样的编译单元。您的程序包含链接在一起的所有这些单独的单元(“链接”过程,在编译后发生)。在某个编译单元中,每个被调用的函数都必须在中完全定义,除非它是内联定义的(就像你的类的其他方法一样)。如果声明了一个方法但未定义,则编译器不会抱怨 - 只有链接器才会报错。想象一下编译单元有“插座”和“连接器”,它们适合其他单元的相应“插座”。编译过程只是创建这些单元,假设一个特定的“套接字”形状(由声明给出),而链接器实际上尝试将每个“套接字”连接到它的“连接器”。所以你看到编译过程如何成功,但链接不是。

链接器错误可能很难解决,特别是如果你还没有经验。可能有很多原因:

  • 缺少实施/定义
  • 定义存在,但不知何故未编译(因为文件未传递给编译器等)。
  • 不同版本的库等。

还有更多..

编辑:除此之外,你应该通过const引用传递向量,并通过调用它的构造函数创建newVector,而不是创建默认的构造对象然后分配。并且不需要return statement中的最终构造。改进的代码:

Vector3D Matrix4::operator *(const Vector3D& vector)
{
    return Vector3D(
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[0][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[0][2] * vector.GetVector_Z()) + m[0][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[1][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[1][2] * vector.GetVector_Z()) + m[1][3],
        (m[0][0] * vector.GetVector_X()) + (m[2][1] * vector.GetVector_Y()) + (m[2][2] * vector.GetVector_Z()) + m[2][3]
    );
}

答案 1 :(得分:2)

Vector3D的实现似乎缺少复制构造函数的实际实现,因此未解决的外部错误。如果您不打算复制Vector3D对象,则无法通过值将其传递给Matrix::operator*,因为这会触发副本。

那就是说,我认为没有任何理由为Vector3D声明和实现复制构造函数,因为它只包含POD类型,并且编译器生成的复制构造函数可以正常工作。析构函数也是如此,没有资源可以管理,所以让编译器完成它的工作。

答案 2 :(得分:1)

您是否实现了Vector3D默认构造函数,复制构造函数和析构函数?您显示了标题但未显示实现文件。链接器抱怨缺少对Vector3D::Vector3D(Vector3D const&)的定义。