在C ++中迭代的优雅方式

时间:2013-01-11 21:10:03

标签: c++ vector coding-style

假设我有一个多边形矢量,其中每个多边形包含一个点矢量。我必须在我的代码中多次迭代所有多边形的所有点,我最终不得不一遍又一遍地编写相同的代码:

for(std::vector<Polygon*>::const_iterator polygon = polygons.begin();
                polygon != polygons.end(); polygon++)
{
        for(std::vector<Point>::const_iterator point = (*polygon)->points.begin();
                        point != (*polygon)->points.end(); point++)
        {
                (*point).DoSomething();
        }
}

我真的觉得这是两个简单迭代的很多代码,感觉它堵塞了代码并干扰了可读性。

我认为有些选择:

  • 使用#defines - 但它会使得不可移植(在代码的其他部分使用)。此外,现在认为#defines是邪恶的;
  • 迭代vector-&gt; size() - 它似乎不是最优雅的方式;
  • 使用函数指针调用方法 - 但在这种情况下,应该在循环内部的代码远离循环。

那么,这样做最干净,最优雅的方式是什么?

7 个答案:

答案 0 :(得分:24)

在C ++ 11中,使用ranged-base for loopsauto关键字:

for(const auto& polygon : polygons) {
    for(const auto& point : polygon->points) {
        point.DoSomething();
    }
}

答案 1 :(得分:9)

如果您不能使用C ++ 11,则boost会有一个FOREACH宏,它会生成大量代码但会大大简化您的代码:

BOOST_FOREACH(Polygon * polygon, polygons)
{
    BOOST_FOREACH( Point & point, polygon->points )
    {
        point.doSomething();
    }
}

答案 2 :(得分:5)

可以使用以下算法重写内部循环:

std::for_each(
    (*polygon)->points.begin(), (*polygon)->points.end(), 
    &Point::DoSomething
);

将它与外循环混合有点复杂:

std::for_each(
    polygons.begin(), polygons.end(),
    []( Polygon* polygon ) {
        std::for_each(
            polygon->points.begin(), polygon->points.end(), 
            &Point::DoSomething
        );
    }
);

如果我们有某种复合迭代器,我们可以真正表达你的意图,即为每个 多边形中的每个 。并且范围库(如 Boost.Range )允许您避免将每个容器命名两次,因为您希望使用整个范围

我理想的代码版本如下所示:

for_each( flatten( polygons ), &Point::DoSomething );

flatten会在每个Point中返回每个Polygon视图,就像它是一个连续的范围一样。请注意,这是可以在简单的 C ++ 03 中完成的,而我们在 Boost.Range 中缺少的所有内容都是 flatenning range < / em>,在范围join方面应该难以实现。

否则,基于范围的for循环auto将帮助您减少迭代抛出范围并忘记复杂类型的样板。

答案 3 :(得分:5)

如果你不能使用C ++ 11,也许可以将迭代器类型定义为更短的类似

typedef std::vector<Polygon*>::const_iterator PolyCit;
for (PolyCit polygon = polygons.begin(); polygon != polygons.end(); polygon++)

答案 4 :(得分:1)

没关系,这对你不起作用,因为你在顶层有一个指针向量,但我会保持它,因为我认为这很酷。


我的模板元编程有点生疏,所以可能有一种更简单的方法,但是:

template<typename C, typename F, size_t depth>
struct nested_for_each_helper
{
    static void do_it(C& c, F& f)
    {
        for (auto& i : c)
            nested_for_each_helper<decltype(i),F,depth-1>::do_it(i,f);
    }
};

template<typename C, typename F>
struct nested_for_each_helper<C,F,0>
{
    static void do_it(C& c, F& f)
    {
        f(c);
    }
};

template<size_t depth, typename C, typename F>
void nested_for_each(C& c, F& f)
{
    nested_for_each_helper<C,F,depth>::do_it(c,f);
}

int main()
{        
    int n[3][3][3][3];
    int i = 0;
    nested_for_each<4>(n,[&i](int& n) { n = i++; });
    nested_for_each<4>(n,[](int n){
        std::cout << n << ' ';
    });
}

对于您的情况,您可以像这样使用它(不,你不能):

nested_for_each<2>(polygons, [](Point const& p) { p.DoSomething(); });

答案 5 :(得分:1)

你需要一层抽象。不要处理多边形向量,而是编写一个管理该向量的类。然后,该类提供迭代器对以迭代点。迭代器中的代码知道并封装了这些细节。

答案 6 :(得分:0)

首先,有一个普通的基于整数的循环。比迭代器短一点。

for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
{
    for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
    {
        Point* p = polygons[i]->points[j] ;
        p->DoSomething();
    }
}

如果您不喜欢它,并且您没有可用的C ++ 11,您可以编写接受仿函数的函数(这些函数位于std::tr1下的C ++ 0x中我相信):< / p>

void eachPoint( function<void (Point* p)> func )
{
    for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
    {
        for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
        {
            Point* p = polygons[i]->points[j] ;
            func(p);
        }
    }
}

或者,一个普通的旧宏:

#define EACH_POLYGON( polyCollection ) for( int _polyI = 0 ; _polyI < polyCollection.size() ; _polyI++ ) \
for( int _ptNo = 0, Point* p=polyCollection[_polyI]->points[0] ; j < polyCollection[_polyI]->points.size() && (p=polyCollection[_polyI]->points[_ptNo]); _ptNo++)

EACH_POLYGON( polyCollection )
{
    p->DoSomething();
}