假设我有一个多边形矢量,其中每个多边形包含一个点矢量。我必须在我的代码中多次迭代所有多边形的所有点,我最终不得不一遍又一遍地编写相同的代码:
for(std::vector<Polygon*>::const_iterator polygon = polygons.begin();
polygon != polygons.end(); polygon++)
{
for(std::vector<Point>::const_iterator point = (*polygon)->points.begin();
point != (*polygon)->points.end(); point++)
{
(*point).DoSomething();
}
}
我真的觉得这是两个简单迭代的很多代码,感觉它堵塞了代码并干扰了可读性。
我认为有些选择:
那么,这样做最干净,最优雅的方式是什么?
答案 0 :(得分:24)
在C ++ 11中,使用ranged-base for loops和auto
关键字:
for(const auto& polygon : polygons) {
for(const auto& point : polygon->points) {
point.DoSomething();
}
}
答案 1 :(得分:9)
如果您不能使用C ++ 11,则boost会有一个FOREACH宏,它会生成大量代码但会大大简化您的代码:
BOOST_FOREACH(Polygon * polygon, polygons)
{
BOOST_FOREACH( Point & point, polygon->points )
{
point.doSomething();
}
}
答案 2 :(得分:5)
可以使用以下算法重写内部循环:
std::for_each(
(*polygon)->points.begin(), (*polygon)->points.end(),
&Point::DoSomething
);
将它与外循环混合有点复杂:
std::for_each(
polygons.begin(), polygons.end(),
[]( Polygon* polygon ) {
std::for_each(
polygon->points.begin(), polygon->points.end(),
&Point::DoSomething
);
}
);
如果我们有某种复合迭代器,我们可以真正表达你的意图,即为每个 多边形中的每个点做 。并且范围库(如 Boost.Range )允许您避免将每个容器命名两次,因为您希望使用整个范围。
我理想的代码版本如下所示:
for_each( flatten( polygons ), &Point::DoSomething );
flatten
会在每个Point
中返回每个Polygon
的视图,就像它是一个连续的范围一样。请注意,这是可以在简单的 C ++ 03 中完成的,而我们在 Boost.Range 中缺少的所有内容都是 flatenning range < / em>,在范围join
方面应该难以实现。
否则,基于范围的for循环和auto
将帮助您减少迭代抛出范围并忘记复杂类型的样板。
答案 3 :(得分:5)
如果你不能使用C ++ 11,也许可以将迭代器类型定义为更短的类似
typedef std::vector<Polygon*>::const_iterator PolyCit;
for (PolyCit polygon = polygons.begin(); polygon != polygons.end(); polygon++)
答案 4 :(得分:1)
没关系,这对你不起作用,因为你在顶层有一个指针向量,但我会保持它,因为我认为这很酷。
我的模板元编程有点生疏,所以可能有一种更简单的方法,但是:
template<typename C, typename F, size_t depth>
struct nested_for_each_helper
{
static void do_it(C& c, F& f)
{
for (auto& i : c)
nested_for_each_helper<decltype(i),F,depth-1>::do_it(i,f);
}
};
template<typename C, typename F>
struct nested_for_each_helper<C,F,0>
{
static void do_it(C& c, F& f)
{
f(c);
}
};
template<size_t depth, typename C, typename F>
void nested_for_each(C& c, F& f)
{
nested_for_each_helper<C,F,depth>::do_it(c,f);
}
int main()
{
int n[3][3][3][3];
int i = 0;
nested_for_each<4>(n,[&i](int& n) { n = i++; });
nested_for_each<4>(n,[](int n){
std::cout << n << ' ';
});
}
对于您的情况,您可以像这样使用它(不,你不能):
nested_for_each<2>(polygons, [](Point const& p) { p.DoSomething(); });
答案 5 :(得分:1)
你需要一层抽象。不要处理多边形向量,而是编写一个管理该向量的类。然后,该类提供迭代器对以迭代点。迭代器中的代码知道并封装了这些细节。
答案 6 :(得分:0)
首先,有一个普通的基于整数的循环。比迭代器短一点。
for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
{
for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
{
Point* p = polygons[i]->points[j] ;
p->DoSomething();
}
}
如果您不喜欢它,并且您没有可用的C ++ 11,您可以编写接受仿函数的函数(这些函数位于std::tr1
下的C ++ 0x中我相信):< / p>
void eachPoint( function<void (Point* p)> func )
{
for( int i = 0 ; i < polygons.size() ; i++ )
{
for( int j = 0 ; j < polygons[i]->points.size(); j++)
{
Point* p = polygons[i]->points[j] ;
func(p);
}
}
}
或者,一个普通的旧宏:
#define EACH_POLYGON( polyCollection ) for( int _polyI = 0 ; _polyI < polyCollection.size() ; _polyI++ ) \
for( int _ptNo = 0, Point* p=polyCollection[_polyI]->points[0] ; j < polyCollection[_polyI]->points.size() && (p=polyCollection[_polyI]->points[_ptNo]); _ptNo++)
EACH_POLYGON( polyCollection )
{
p->DoSomething();
}