从我所做的阅读中,Core Audio在很大程度上依赖于回调(和C ++,但这是另一个故事)。
我理解设置一个由另一个函数重复调用以完成任务的函数的概念(类型)。我只是不明白他们是如何设置以及他们如何工作的。任何例子都将不胜感激。
答案 0 :(得分:185)
C中没有“回调” - 不超过任何其他通用编程概念。
它们是使用函数指针实现的。这是一个例子:
void populate_array(int *array, size_t arraySize, int (*getNextValue)(void))
{
for (size_t i=0; i<arraySize; i++)
array[i] = getNextValue();
}
int getNextRandomValue(void)
{
return rand();
}
int main(void)
{
int myarray[10];
populate_array(myarray, 10, getNextRandomValue);
...
}
这里,populate_array
函数将函数指针作为其第三个参数,并调用它来获取用于填充数组的值。我们编写了回调getNextRandomValue
,它返回一个random-ish值,并将指向它的指针传递给populate_array
。 populate_array
将调用我们的回调函数10次,并将返回的值分配给给定数组中的元素。
答案 1 :(得分:118)
以下是C语言中回调的示例。
假设您想要编写一些代码,允许在发生某些事件时调用回调函数。
首先定义用于回调的函数类型:
typedef void (*event_cb_t)(const struct event *evt, void *userdata);
现在,定义一个用于注册回调的函数:
int event_cb_register(event_cb_t cb, void *userdata);
这是注册回调的代码:
static void my_event_cb(const struct event *evt, void *data)
{
/* do stuff and things with the event */
}
...
event_cb_register(my_event_cb, &my_custom_data);
...
在事件调度程序的内部,回调可能存储在一个如下所示的结构中:
struct event_cb {
event_cb_t cb;
void *data;
};
这就是执行回调的代码。
struct event_cb *callback;
...
/* Get the event_cb that you want to execute */
callback->cb(event, callback->data);
答案 2 :(得分:18)
一个简单的回叫计划。希望它能回答你的问题。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <fcntl.h>
#include <string.h>
#include "../../common_typedef.h"
typedef void (*call_back) (S32, S32);
void test_call_back(S32 a, S32 b)
{
printf("In call back function, a:%d \t b:%d \n", a, b);
}
void call_callback_func(call_back back)
{
S32 a = 5;
S32 b = 7;
back(a, b);
}
S32 main(S32 argc, S8 *argv[])
{
S32 ret = SUCCESS;
call_back back;
back = test_call_back;
call_callback_func(back);
return ret;
}
答案 3 :(得分:9)
C中的回调函数相当于指定在另一个函数中使用的函数参数/变量。Wiki Example
在下面的代码中,
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* The calling function takes a single callback as a parameter. */
void PrintTwoNumbers(int (*numberSource)(void)) {
printf("%d and %d\n", numberSource(), numberSource());
}
/* A possible callback */
int overNineThousand(void) {
return (rand() % 1000) + 9001;
}
/* Another possible callback. */
int meaningOfLife(void) {
return 42;
}
/* Here we call PrintTwoNumbers() with three different callbacks. */
int main(void) {
PrintTwoNumbers(&rand);
PrintTwoNumbers(&overNineThousand);
PrintTwoNumbers(&meaningOfLife);
return 0;
}
函数调用PrintTwoNumbers中的函数(* numberSource)是一个函数来回调&#34; /从PrintTwoNumbers内部执行,如运行时的代码所示。
因此,如果您有类似pthread函数的东西,您可以指定另一个函数在其实例化的循环内运行。
答案 4 :(得分:4)
C中的回调通常使用函数指针和关联的数据指针来实现。您将函数on_event()
和数据指针传递给框架函数watch_events()
(例如)。当事件发生时,将使用您的数据和一些特定于事件的数据调用您的函数。
回调也用于GUI编程。 GTK+ tutorial在theory of signals and callbacks上有一个很好的部分。
答案 5 :(得分:3)
这个wikipedia article在C中有一个例子。
一个很好的例子是,为扩充Apache Web服务器而编写的新模块通过传递它们的函数指针来注册主apache进程,以便回调这些函数来处理网页请求。
答案 6 :(得分:3)
C中的回调是一个函数,当另一个函数执行任务时,该函数被提供给另一个函数以“回调”。
有two ways that a callback is used:同步回调和异步回调。向另一个将执行某项任务的函数提供同步回调,然后在任务完成时返回给调用者。异步回调被提供给另一个函数,该函数将启动一个任务,然后返回调用者,任务可能没有完成。
同步回调通常用于向另一个函数提供委托,另一个函数委托该任务的某个步骤。此委派的典型示例是C标准库中的函数bsearch()
和qsort()
。这两个函数都采用在函数提供的任务期间使用的回调,以便在bsearch()
的情况下搜索的数据的类型,或在qsort()
的情况下排序,不需要被所使用的函数所知。
例如,这是一个小型示例程序,bsearch()
使用不同的比较函数,同步回调。通过允许我们将数据比较委托给回调函数,bsearch()
函数允许我们在运行时决定我们想要使用哪种比较。这是同步的,因为当bsearch()
函数返回时,任务完成。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
typedef struct {
int iValue;
int kValue;
char label[6];
} MyData;
int cmpMyData_iValue (MyData *item1, MyData *item2)
{
if (item1->iValue < item2->iValue) return -1;
if (item1->iValue > item2->iValue) return 1;
return 0;
}
int cmpMyData_kValue (MyData *item1, MyData *item2)
{
if (item1->kValue < item2->kValue) return -1;
if (item1->kValue > item2->kValue) return 1;
return 0;
}
int cmpMyData_label (MyData *item1, MyData *item2)
{
return strcmp (item1->label, item2->label);
}
void bsearch_results (MyData *srch, MyData *found)
{
if (found) {
printf ("found - iValue = %d, kValue = %d, label = %s\n", found->iValue, found->kValue, found->label);
} else {
printf ("item not found, iValue = %d, kValue = %d, label = %s\n", srch->iValue, srch->kValue, srch->label);
}
}
int main ()
{
MyData dataList[256] = {0};
{
int i;
for (i = 0; i < 20; i++) {
dataList[i].iValue = i + 100;
dataList[i].kValue = i + 1000;
sprintf (dataList[i].label, "%2.2d", i + 10);
}
}
// ... some code then we do a search
{
MyData srchItem = { 105, 1018, "13"};
MyData *foundItem = bsearch (&srchItem, dataList, 20, sizeof(MyData), cmpMyData_iValue );
bsearch_results (&srchItem, foundItem);
foundItem = bsearch (&srchItem, dataList, 20, sizeof(MyData), cmpMyData_kValue );
bsearch_results (&srchItem, foundItem);
foundItem = bsearch (&srchItem, dataList, 20, sizeof(MyData), cmpMyData_label );
bsearch_results (&srchItem, foundItem);
}
}
异步回调的不同之处在于,当我们提供回调的被调用函数返回时,该任务可能无法完成。这种类型的回调通常用于启动I / O操作的异步I / O,然后在完成时调用回调。
在下面的程序中,我们创建一个套接字来监听TCP连接请求,当收到请求时,执行监听的函数会调用提供的回调函数。这个简单的应用程序可以在一个窗口中运行,同时使用telnet
实用程序或Web浏览器尝试在另一个窗口中连接。
我从Microsoft提供的示例中解除了大多数WinSock代码https://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ms737526(v=vs.85).aspx
的accept()
函数
此应用程序使用端口8282在本地主机127.0.0.1上启动listen()
,因此您可以使用telnet 127.0.0.1 8282
或http://127.0.0.1:8282/
。
此示例应用程序是使用Visual Studio 2017 Community Edition创建的控制台应用程序,它使用的是Microsoft WinSock版本的套接字。对于Linux应用程序,需要使用Linux替代方案替换WinSock函数,而Windows线程库将使用pthreads
代替。
#include <stdio.h>
#include <winsock2.h>
#include <stdlib.h>
#include <string.h>
#include <Windows.h>
// Need to link with Ws2_32.lib
#pragma comment(lib, "Ws2_32.lib")
// function for the thread we are going to start up with _beginthreadex().
// this function/thread will create a listen server waiting for a TCP
// connection request to come into the designated port.
// _stdcall modifier required by _beginthreadex().
int _stdcall ioThread(void (*pOutput)())
{
//----------------------
// Initialize Winsock.
WSADATA wsaData;
int iResult = WSAStartup(MAKEWORD(2, 2), &wsaData);
if (iResult != NO_ERROR) {
printf("WSAStartup failed with error: %ld\n", iResult);
return 1;
}
//----------------------
// Create a SOCKET for listening for
// incoming connection requests.
SOCKET ListenSocket;
ListenSocket = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
if (ListenSocket == INVALID_SOCKET) {
wprintf(L"socket failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// The sockaddr_in structure specifies the address family,
// IP address, and port for the socket that is being bound.
struct sockaddr_in service;
service.sin_family = AF_INET;
service.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1");
service.sin_port = htons(8282);
if (bind(ListenSocket, (SOCKADDR *)& service, sizeof(service)) == SOCKET_ERROR) {
printf("bind failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// Listen for incoming connection requests.
// on the created socket
if (listen(ListenSocket, 1) == SOCKET_ERROR) {
printf("listen failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
//----------------------
// Create a SOCKET for accepting incoming requests.
SOCKET AcceptSocket;
printf("Waiting for client to connect...\n");
//----------------------
// Accept the connection.
AcceptSocket = accept(ListenSocket, NULL, NULL);
if (AcceptSocket == INVALID_SOCKET) {
printf("accept failed with error: %ld\n", WSAGetLastError());
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 1;
}
else
pOutput (); // we have a connection request so do the callback
// No longer need server socket
closesocket(ListenSocket);
WSACleanup();
return 0;
}
// our callback which is invoked whenever a connection is made.
void printOut(void)
{
printf("connection received.\n");
}
#include <process.h>
int main()
{
// start up our listen server and provide a callback
_beginthreadex(NULL, 0, ioThread, printOut, 0, NULL);
// do other things while waiting for a connection. In this case
// just sleep for a while.
Sleep(30000);
}
答案 7 :(得分:0)
通常这可以通过使用函数指针来完成,函数指针是指向函数的内存位置的特殊变量。然后,您可以使用它来使用特定参数调用该函数。所以可能会有一个设置回调函数的函数。这将接受一个函数指针,然后将该地址存储在可以使用它的地方。之后,当触发指定的事件时,它将调用该函数。
答案 8 :(得分:0)
通过示例更容易理解一个想法。 到目前为止,关于C中的回调函数的介绍是不错的答案,但是使用该功能的最大好处可能是使代码保持整洁。
以下C代码实现了快速排序。 下面的代码中最有趣的一行是这一行,我们可以在其中看到回调函数:
qsort(arr,N,sizeof(int),compare_s2b);
compare_s2b是qsort()用来调用该函数的函数的名称。这使qsort()保持整洁(因此更易于维护)。您只需从另一个函数内部按名称调用一个函数(当然,至少必须先声明函数原型声明,然后才能从另一个函数调用它)。
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
int arr[]={56,90,45,1234,12,3,7,18};
//function prototype declaration
int compare_s2b(const void *a,const void *b);
int compare_b2s(const void *a,const void *b);
//arranges the array number from the smallest to the biggest
int compare_s2b(const void* a, const void* b)
{
const int* p=(const int*)a;
const int* q=(const int*)b;
return *p-*q;
}
//arranges the array number from the biggest to the smallest
int compare_b2s(const void* a, const void* b)
{
const int* p=(const int*)a;
const int* q=(const int*)b;
return *q-*p;
}
int main()
{
printf("Before sorting\n\n");
int N=sizeof(arr)/sizeof(int);
for(int i=0;i<N;i++)
{
printf("%d\t",arr[i]);
}
printf("\n");
qsort(arr,N,sizeof(int),compare_s2b);
printf("\nSorted small to big\n\n");
for(int j=0;j<N;j++)
{
printf("%d\t",arr[j]);
}
qsort(arr,N,sizeof(int),compare_b2s);
printf("\nSorted big to small\n\n");
for(int j=0;j<N;j++)
{
printf("%d\t",arr[j]);
}
exit(0);
}