我发现很难找到解释DirectX API的良好信息来源,尽管我已经看了一段时间的DirectX文档。
我正在尝试为DX9的包装类创建一个方法,该方法在运行时更改分辨率。我已经设法使用DirectDraw处理这个问题,但我发现没有关于DX9的信息,尽管它应该更常见。
我发现的只是对SetDisplayMode的引用,但我的Direct Object或DirectX Device都没有这种方法。
我正在使用DirectX 9。
示例方法:
void SetResolution(int width, int height, int depth)
{
// I have access to DirectX device, object and the window HWND in this class
};
...我是否更改了HWND窗口大小,还是在DirectX中处理此问题?我知道如何在Windows应用程序中更改分辨率但不知道如何在DX9中执行此操作。
答案 0 :(得分:4)
尝试按照通常的方式调整D3DPRESENT_PARAMETERS。类似的东西:
// D3DPRESENT_PARAMETERS is already defined as md3dPP
RECT R ={0, 0, 640, 480}
AdjustwindowRect(&R, WS_OVERLAPPEDWINDOW, false);
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_UNKNOWN;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
如果您愿意,这也可能是更改窗口样式的好时机,例如:
SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_OVERLAPPEDWINDOW)
// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 100, 100, R.right, R.bottom, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
或者,如果您使用的是全屏:
md3dPP.BackBufferFormat = D3DFMT_X8R8G8B8;
md3dPP.BackBufferWidth = 640;
md3dPP.BackBufferHeight = 480;
md3dPP.Windowed = true;
SetWindowLongPtr(yourWindowHandle, GWL_STYLE, WS_POPUP)
// must use SetWindowPos for SetWindowLongPtr changes to take effect
SetWindowPos(yourWindowHandle, HWND_TOP, 0, 0, 640, 480, SWP_NOZORDER | SWP_SHOWWINDOW);
无论哪种方式,请通过调用IDirect3DDevice9 :: Reset来跟进。只需确保在重置时重新初始化资源。
所以如果你定义了类似的东西:IDirect3DDevice9 * gd3dDevice;
使用:
gd3dDevice->Reset(&md3dPP);
答案 1 :(得分:1)
创建IDirect3DDevice9
时,将使用D3DPRESENT_PARAMETERS
设置resoltuion,并分配前缓冲区。如果不重新创建整个设备或调用IDirect3DDevice9::Reset,则无法更改缓冲区的大小。