切入追逐...我想拍一张本地图片文件,使用javascript从该图片创建一个dataurl值。我不完全确定如何去做。我看了一堆代码示例,我不确定他们究竟在做什么与画布的东西。我甚至可以希望访问本地文件吗?我愿意打赌,这将是一个安全风险,javascript无法通过它的沙箱伸出手。
基本上,使用REAL释义JS,这就是我要做的......
var imgTest = "/tmp/prev/localimage.jpeg";
var imgTest = imgTest.toDataUrl;
document.write(imgTest);
最终结果有望成为打印到网页的dataurl字符串,“data:image / jpeg; base64,/ 9j / 4AAQSkZJRgABAQE ......”
这有意义吗?我只想在变量中获取dataurl信息。
非常感谢您对StackOverflow的好建议!
答案 0 :(得分:2)
“toDataURL()
方法要求绘制到画布上的任何图像都托管在与执行它的代码相同的域的Web服务器上。如果不满足此条件,则抛出SECURITY_ERR异常。” Source
对我而言,这听起来不适用于本地文件,并且用于从HTML5画布上绘制的内容生成编码图像数据。
查看Mozilla documentation确认toDataURL()
是一个专门用于画布对象的函数,而不是图像对象。
如果我理解正确,您可以在相同尺寸的画布上绘制图像,然后使用toDataURL()方法生成编码数据。当然,这是假设图像文件与JavaScript代码位于同一位置。
答案 1 :(得分:2)
MDN有pretty neat and simple example,可以准确展示您的需求:
<!doctype html>
<html>
<head>
<meta content="text/html; charset=UTF-8" http-equiv="Content-Type" />
<title>Image preview example</title>
<script type="text/javascript">
oFReader = new FileReader(), rFilter = /^(?:image\/bmp|image\/cis\-cod|image\/gif|image\/ief|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/jpeg|image\/pipeg|image\/png|image\/svg\+xml|image\/tiff|image\/x\-cmu\-raster|image\/x\-cmx|image\/x\-icon|image\/x\-portable\-anymap|image\/x\-portable\-bitmap|image\/x\-portable\-graymap|image\/x\-portable\-pixmap|image\/x\-rgb|image\/x\-xbitmap|image\/x\-xpixmap|image\/x\-xwindowdump)$/i;
oFReader.onload = function (oFREvent) {
document.getElementById("uploadPreview").src = oFREvent.target.result;
};
function loadImageFile() {
if (document.getElementById("uploadImage").files.length === 0) { return; }
var oFile = document.getElementById("uploadImage").files[0];
if (!rFilter.test(oFile.type)) { alert("You must select a valid image file!"); return; }
oFReader.readAsDataURL(oFile);
}
</script>
</head>
<body onload="loadImageFile();">
<form name="uploadForm">
<table>
<tbody>
<tr>
<td><img id="uploadPreview" style="width: 100px; height: 100px;" src="data:image/svg+xml,%3C%3Fxml%20version%3D%221.0%22%3F%3E%0A%3Csvg%20width%3D%22153%22%20height%3D%22153%22%20xmlns%3D%22http%3A//www.w3.org/2000/svg%22%3E%0A%20%3Cg%3E%0A%20%20%3Ctitle%3ENo%20image%3C/title%3E%0A%20%20%3Crect%20id%3D%22externRect%22%20height%3D%22150%22%20width%3D%22150%22%20y%3D%221.5%22%20x%3D%221.500024%22%20stroke-width%3D%223%22%20stroke%3D%22%23666666%22%20fill%3D%22%23e1e1e1%22/%3E%0A%20%20%3Ctext%20transform%3D%22matrix%286.66667%2C%200%2C%200%2C%206.66667%2C%20-960.5%2C%20-1099.33%29%22%20xml%3Aspace%3D%22preserve%22%20text-anchor%3D%22middle%22%20font-family%3D%22Fantasy%22%20font-size%3D%2214%22%20id%3D%22questionMark%22%20y%3D%22181.249569%22%20x%3D%22155.549819%22%20stroke-width%3D%220%22%20stroke%3D%22%23666666%22%20fill%3D%22%23000000%22%3E%3F%3C/text%3E%0A%20%3C/g%3E%0A%3C/svg%3E" alt="Image preview" /></td>
<td><input id="uploadImage" type="file" name="myPhoto" onchange="loadImageFile();" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
<p><input type="submit" value="Send" /></p>
</form>
</body>
</html>
答案 2 :(得分:2)
您可以创建一个图像对象,将其绘制到画布,然后在画布上调用toDataURL()。像这样:
function draw() {
var dataURL;
var that = this;
var canvas = document.getElementById('canvas');
var context = canvas.getContext('2d');
var img = new Image();
img.onload = function() {
context.drawImage(img,0,0);
dataURL = canvas.toDataURL();
// can call some other function once the image is loaded and you have the dataURL, e.g.
that.onDataURL(dataURL);
};
img.src = '/files/4531/backdrop.png';
}
function onDataURL(dataURL) {
console.log(dataURL);
}
答案 3 :(得分:1)
您可以向用户提供输入[type = file],以便选择要使用的图像。
之后,您可以通过FileReader访问图像数据。
这是一个非常好的教程:http://www.html5rocks.com/en/tutorials/file/dndfiles/
FileReader API还提供了一个readAsDataURL方法,该方法可以为您提供Base64字符串。