LevelHelper / SpriteHelper /编码图像

时间:2013-01-10 16:17:50

标签: cocos2d-iphone box2d-iphone

我目前在SpriteHelper中构建了我的精灵,并在LevelHelper中构建了精灵。我在Level中包含了大部分精灵,但我还想在代码中单独添加一些。这样我就可以根据用户进度和其他对象的集合以不同的速率和时间生成。

有人可以帮助我,或指导我如何将SpriteHelper(带物理)的精灵包含到我的代码中。我是否需要生成SpriteHelper代码并将其包含在内,即使我已经包含了LevelHelper生成的代码?

谢谢

1 个答案:

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您可以在运行时手动使用levelehelperloader对象创建lhsprite。请参阅http://www.gamedevhelper.com/documentation/documentation.html#top

下面的链接

在levelhelper文档中搜索createsprite,您将获得足够的信息来创建新的精灵。