使用javascript循环循环

时间:2013-01-10 10:47:44

标签: javascript html5-canvas setinterval

我想使用javascript创建一个内循环的周期性过程。每个循环由更改圆圈表示 - 它们之间具有指定的时间间隔和循环之间的指定时间间隔。问题也越来越难,因为我还需要一个循环和圆之间的可变时间间隔(我将使用随机数函数)。

目前我有以下代码,但无效:

<html>
<body>

<canvas id="canv" widht="800" height="500"></canvas>
<script>

var ctx=document.getElementById("canv").getContext('2d');
var cnt=0;

var int0=self.setInterval(function(){startDraw()},5000);

function startDraw ()
{
    var int1=self.setInterval(function(){DrawC()},1000);
    cnt++;
    if (cnt==3)
    {
        int0=window.clearInterval(int0);
    }
}

function DrawC()
{
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="yellow";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  
    var int2=self.setInterval(function(){DrawGC()},1000);
    int1=window.clearInterval(int1);
}

function DrawGC() 
{
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="green";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  
    var int3=self.setInterval(function(){DrawWC()},1000);
    int2=window.clearInterval(int2);
}

function DrawWC() 
{
    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 52, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  
    int3=window.clearInterval(int3);
}

  function getRandomInt(min, max)
{
  return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

</script>
</form>

</body>
</html> 

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

问题1使用此代码:  你正在使用int2(在DrawC中定义),就像它被定义为globaly一样,间隔不会被清除,因为int2在DrawGC中没有值。  尝试将它们定义为全局  var int1, int2, int3;作为代码中的第一行

其次,如果你想在1个循环后取消它们,为什么要使用间隔,使用setTimeout()而不是只调用一次方法

答案 1 :(得分:0)

您应该将计时器变量设为全局变量。尝试:

var int0, int1, int2, int3;

从函数中删除这些变量声明。

试试这段代码,这是你需要的吗?

<html>
<body>

<canvas id="canv" widht="800" height="500"></canvas>
<script>

var ctx=document.getElementById("canv").getContext('2d');
var cnt=0;

var int0, int1, int2, int3;

circleTime = 1000;
cycleTime = 5000;


int0 = self.setInterval(startDraw, cycleTime);

function startDraw ()
{
    console.log("startDraw...");
    // Start drawing circles
    self.setTimeout(DrawC, circleTime);

    cnt++;
    if (cnt == 4)
    {
        // Stop startDraw
        int0 = window.clearInterval(int0);

        /*
        // Let's draw again
        cnt = 0;
        cycleTime = getRandomInt(5000, 10000);
        circleTime = getRandomInt(1000, 2000);
        int0 = self.setInterval(startDraw, cycleTime);
        */
    }
}

function DrawC()
{
    console.log("Circle...");

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="yellow";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  

    self.setTimeout(DrawGC, circleTime);
}

function DrawGC() 
{
    console.log("greenCircle...");

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 50, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="green";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  

    self.setTimeout(DrawWC, circleTime);
}

function DrawWC() 
{
    console.log("whiteCircle...");

    ctx.beginPath();
    ctx.arc(200, 200, 52, 0, 2*Math.PI, true);
    ctx.fillStyle="white";
    ctx.fill();
    ctx.closePath();  
}

function getRandomInt(min, max)
{
    return Math.floor(Math.random() * (max - min + 1)) + min;
}

</script>
</form>

</body>
</html>