我正在制作一个小字游戏,我需要获取用户在键盘上输入的最后一个字符。我想到了两种方法。
第一个是通过监听文档键盘事件并通过键码获取每个char。直到我开始用键盘死键(如Â)编写字符时,它工作得非常好。 String.fromCharCode(e.keyCode)将其转换为A,因为keyCode用于A,但事件似乎没有关于事件产生的死键或真实字符的事件。
第二个是保持隐藏的输入总是聚焦(坏)和键盘事件获取输入值的最后一个字符,但这只有在我写得非常慢时才有效。我的代码如下所示:
function is_char(e){
return (!e.ctrlKey && !e.altKey && !e.metaKey &&
(e.keyCode >= 65 && e.keyCode <= 90) ||
(e.keyCode >= 97 && e.keyCode <= 122)
);
}
$('#fake_input').on('keyup', function(e){
if (is_char(e)){
$('#result').append(this.value[this.value.length - 1]);
}
}).focus();
以下是工作示例 - http://jsfiddle.net/YkaBm/1/ - 你应该在输入下面得到相同的单词,但是当你写得快一点时,结果就是错误。
您是否有一些建议如何在键盘事件中获得真实(正确)字符或为什么输入键盘事件是这样的?
更新!
正如我在评论中提到的那样,semir.babajic的回答并不适合我的案例,但多亏了Semir我发现这个愚蠢的解决方案有效:
function is_char(e){
return (!e.ctrlKey && !e.altKey && !e.metaKey &&
(e.keyCode >= 65 && e.keyCode <= 90) ||
(e.keyCode >= 97 && e.keyCode <= 122)
);
}
var x = 0;
$('#fake_input').on('keyup', function(e){
if (e.keyCode === 8){
x--;
}
else if (is_char(e)){
x++;
$('#result').append(this.value[x-1]);
}
}).focus();
我仍然希望找到一种方法来使用任何$(文档)键盘事件从键盘事件中获取真实角色,因为保持输入聚焦似乎不是一个好的解决方案。
更新2!
万一其他人遇到类似问题,我发现这个解决方案最好:
App.insert_char = function(c){
if (c && c.toUpperCase() != c.toLowerCase()){
console.log(c);
}
};
if ('oninput' in $('#fake_input')[0]){
$('#fake_input').on('input', function(e){
App.insert_char(this.value[this.value.length - 1]);
});
}
else if ('onpropertychange' in $('#fake_input')[0]){
$('#fake_input').on('propertychange', function(e){
App.insert_char(this.value[this.value.length - 1]);
});
}
else if ('ontextInput' in $('#fake_input')[0]){
$('#fake_input').on('textInput', function(e){
App.insert_char(this.value[this.value.length - 1]);
});
}
答案 0 :(得分:8)
这条线造成了“瓶颈”:this.value[this.value.length - 1]
,它只是很慢。
请改为尝试:
更新:
$('#fake_input').keypress(function(e){
$('#result').append(String.fromCharCode(e.which) + '<br />');
}).focus();
解释。我假设您要使用keypress
而不是keyup
来捕获字符。请注意,keyup与字符无关。它只会告诉您收到的键盘信号的键码。使用keypress
,您可以确定案例,因为您获得了角色的密钥代码。
问候。