我有一段代码用于截取JavaFX中的节点:
public BufferedImage getSnapshot(final Node... hideNodes) {
Window window = getScene().getWindow();
Bounds b = localToScene(getBoundsInLocal());
int x = (int) Math.round(window.getX() + getScene().getX() + b.getMinX());
int y = (int) Math.round(window.getY() + getScene().getY() + b.getMinY());
int w = (int) Math.round(b.getWidth());
int h = (int) Math.round(b.getHeight());
try {
Robot robot = new Robot();
for(Node node : hideNodes) {
node.setOpacity(0);
node.getParent().requestLayout();
}
BufferedImage image = robot.createScreenCapture(new java.awt.Rectangle(x, y, w, h));
for(Node node : hideNodes) {
node.setOpacity(1);
node.getParent().requestLayout();
}
return image;
}
catch(AWTException ex) {
return null;
}
}
它有一个扭曲,那就是它应该在拍摄截图之前隐藏给定的节点(如果它们与节点重叠,在某些情况下是明确的。)
然而,在拍摄截图之前,我很难找到一种强制重绘以包含不透明度变化的方法 - 我发现的唯一参考是requestLayout()
,但没有喜悦。
我应该调用哪种方法强制并等待重绘完成?
答案 0 :(得分:7)
我觉得你的代码很奇怪:
node.setOpacity(0)
使其不可见,而不是node.setVisible(false)
? BufferedImage
而不是JavaFX Image
? 也许这些事情有理由我不明白,但我只是这样做:
public Image takeSnapshot(Scene scene, final Node... hideNodes) {
for (Node node: hideNodes) node.setVisible(false);
Image image = scene.snapshot(null);
for (Node node: hideNodes) node.setVisible(true);
return image;
}
我创建了一个使用上述例程的小sample app。
主窗口包括一个带圆和矩形的组。发出快照命令时,矩形隐藏在主窗口中,拍摄主要快照,然后再次在主要窗体中显示矩形。
要回答关于强制更新UI的问题标题,你真的不能。 JavaFX应用程序线程和JavaFX呈现线程将被视为两个独立的事物。您需要做的是在JavaFX应用程序线程上运行处理,将控制权返回到JavaFX系统,等待它进行渲染,然后检查结果。 scene.snapshot
方法将为您处理同步,因此您无需担心它。
如果出于某种原因,scene.snapshot
对您不起作用,并且您希望保留类似于原始策略的内容,那么您要做的是:
Platform.runLater
来电并在runLater正文中拍摄机器人快照。Platform.runLater
命令以重新获得JavaFX应用程序线程。这应该可以工作,因为它允许JavaFX系统执行另一个脉冲,在机器人实际拍摄快照之前执行不透明度变化的屏幕渲染布局。另一种机制是使用JavaFX AnimationTimer
,它会在JavaFX脉冲发生时为您提供回调。保持AWT和JavaFX线程之间所有这一切的正确同步会很烦人。