更新应用程序时,不会更新资产文件夹文件

时间:2013-01-09 23:11:50

标签: android apk android-assets

我有一个app v1.0,它使用保存在assets文件夹中的本地数据库...我已将我的应用程序更新到1.1版,在新版本中,内部数据库有不同的条目。

不幸的是,已安装的应用程序继续使用版本1.0的数据库,我必须取消安装该应用程序并再次安装以使用最新版本的数据库。

迫使买家取消应用程序并重新安装新版本真的是一件坏事...为什么资产文件没有使用新版本更新?

修改

我理解这个问题的发生是因为数据库是从资产文件创建的,只有在尚未创建的情况下,这是我的DatabaseHelper类

public class DataBaseHelper extends SQLiteOpenHelper {
    private static String TAG = "DataBaseHelper"; 
    private static String DB_PATH = "";
    private static String DB_NAME = "MyDatabaseFile";
    private SQLiteDatabase mDataBase;
    private final Context mContext;

    public DataBaseHelper(Context context) {
        super(context, DB_NAME, null, 1);
        DB_PATH = "/data/data/" + context.getPackageName() + "/databases/";
        this.mContext = context;
    }

    public void createDataBase() throws IOException {
        // If database not exists copy it from the assets

        boolean mDataBaseExist = checkDataBase();
        if (!mDataBaseExist) {
            this.getReadableDatabase();
            this.close();
            try {
                copyDataBase();
                Log.e(TAG, "createDatabase database created");
            } catch (IOException mIOException) {
                throw new Error("ErrorCopyingDataBase");
            }
        }
    }

    private boolean checkDataBase() {
        File dbFile = new File(DB_PATH + DB_NAME);
        // Log.v("dbFile", dbFile + "   "+ dbFile.exists());
        return dbFile.exists();
    }


    private void copyDataBase() throws IOException {
        InputStream mInput = mContext.getAssets().open(DB_NAME);
        String outFileName = DB_PATH + DB_NAME;
        OutputStream mOutput = new FileOutputStream(outFileName);
        byte[] mBuffer = new byte[1024];
        int mLength;
        while ((mLength = mInput.read(mBuffer)) > 0) {
            mOutput.write(mBuffer, 0, mLength);
        }
        mOutput.flush();
        mOutput.close();
        mInput.close();
    }

    public boolean openDataBase() throws SQLException {
        String mPath = DB_PATH + DB_NAME;
        // Log.v("mPath", mPath);
        mDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(mPath, null,
                SQLiteDatabase.CREATE_IF_NECESSARY);
        // mDataBase = SQLiteDatabase.openDatabase(mPath, null,
        // SQLiteDatabase.NO_LOCALIZED_COLLATORS);
        return mDataBase != null;
    }

    @Override
    public synchronized void close() {
        if (mDataBase != null)
            mDataBase.close();
        super.close();
    }

    @Override
    public void onCreate(SQLiteDatabase arg0) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

    @Override
    public void onUpgrade(SQLiteDatabase db, int oldVersion, int newVersion) {
        // TODO Auto-generated method stub

    }

}

如果我在PlayStore上升级应用程序而不重命名db文件,我怎么能避免这个问题呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:5)

  

我有一个app v1.0,它使用保存在assets文件夹中的本地数据库

不,你有一个应用程序v1.0 复制数据库“保存在资产文件夹中”并从中创建一个本地数据库。希望you use SQLiteAssetHelper for this

  

为什么资产文件没有使用新版本更新?

资产文件更新。您没有做任何事情来修复您所制作的副本。如果您使用SQLiteAssetHelper,则它有一个处理此类升级的过程。

答案 1 :(得分:0)

每次更改数据库时,是否更新了数据库帮助程序类中的DATABASE_VERSION参数?检查一下。它通常在辅助类中定义,如下所示:

private static final int DATABASE_VERSION = 1;