JPanel中的JPanel不会监听KeyListener

时间:2013-01-09 12:03:23

标签: java swing jpanel keylistener key-bindings

目前我正在使用Java制作关卡编辑器。 级别在JPanel中。在这个JPanel中,我把游戏元素(英雄,敌人,树,墙......)用于每个元素我使用class.GameElement。

public class GameElement extends JPanel
 {
protected int posX, posY;
private Color color;


public GameElement(int x, int y, Color color)
{
    this.posX = x;
    this.posY = y;
    this.color = color;

}

public void paintComponent(Graphics g)
{
    super.paintComponent(g);
    g.setColor(color);
    g.fillRect(0, 0, 50, 50);
}

}

GameElement类也是一个JPanel。我想通过使用KeyListener来移动游戏元素英雄。

import java.awt.Color;
import java.awt.event.*;

public class Hero extends Entity implements KeyListener
{
public Hero(int x, int y, Color color)
{
    super(x, y, color);


    this.setFocusable(true);
    this.addKeyListener(this);
}

public void keyPressed(KeyEvent k)
{
    if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_UP)
    {
        this.move(0, -1);
    }
    else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_DOWN)
    {
        this.move(0, 1);
    }
    else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_LEFT)
    {
        this.move(-1, 0);
    }
    else if(k.getKeyCode() == KeyEvent.VK_RIGHT)
    {
        this.move(1, 0);
        System.out.println("test");
    }
}

public void keyTyped(KeyEvent k)
{

}

public void keyReleased(KeyEvent k)
{

}
}

当我启动Level编辑器时。英雄在我的屏幕上显示成功,但是当我按下按键时它不会移动。是因为我没有专注于正确的JPanel?

2 个答案:

答案 0 :(得分:6)

并非您专注于错误的JPanel,而是JPanel无法集中注意力,因此无法与KeyEvents互动。这就是为什么在Swing中最好使用Key Bindings,即使组件没有焦点,也可以将Action映射到KeyStroke。

example

答案 1 :(得分:1)

您可以将AWTEventListener添加到默认Toolkit以监听所有关键事件,而不是取决于哪个元素具有焦点(仅应用程序必须具有焦点):

    AWTEventListener theListener = new AWTEventListener() {
        @Override
        public void eventDispatched(AWTEvent event) {
            System.out.println(event);
        }
    };
    Toolkit toolkit = Toolkit.getDefaultToolkit();
    toolkit.addAWTEventListener(theListener, AWTEvent.KEY_EVENT_MASK);

修改
AWTEvents是一种低级别的活动,更喜欢使用ActionMap / InputMap(或只是registerKeyboardAction