XMMATRIX operator()使用xnamath.h但不使用DirectXMath.h

时间:2013-01-09 07:52:43

标签: visual-c++ directx directx-11

我是directX编程和Visual C ++的新手,我在将从xnamath.h找到的示例迁移到DirectXMath.h时遇到了问题。我正在使用Visual Studio 2012。

代码的目的只是初始化XMMATRIX,然后在控制台中显示它。原始代码如下所示(它工作正常):

#include <windows.h>
#include <xnamath.h>
#include <iostream>
using namespace std;

ostream& operator<<(ostream& os, CXMMATRIX m)
{
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < 4; ++j)
            os << m(i, j) << "\t";
        os << endl;
    }
    return os;
}

int main()
{
    XMMATRIX A(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
               0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f,
               0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f,
               1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);

    cout << "A = " << endl << A << endl;

    return 0;
}

当我运行程序时,它提供以下输出:

A =
1       0       0       0
0       2       0       0
0       0       4       0
1       2       3       1

Press any key to continue . . .

但是,当我将标题更改为DirectXMath时,它不再有效:

#include <windows.h>
#include <iostream>
#include <DirectXMath.h>
#include <DirectXPackedVector.h>
using namespace DirectX; 
using namespace DirectX::PackedVector;
using namespace std;

ostream& operator<<(ostream& os, CXMMATRIX m)
{
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
    {
        for(int j = 0; j < 4; ++j)
            os << m(i, j) << "\t";
        os << endl;
    }
    return os;
}

int main()
{
    XMMATRIX A(1.0f, 0.0f, 0.0f, 0.0f,
               0.0f, 2.0f, 0.0f, 0.0f,
               0.0f, 0.0f, 4.0f, 0.0f,
               1.0f, 2.0f, 3.0f, 1.0f);

    cout << "A = " << endl << A << endl;

    return 0;
}

当我尝试编译时,我收到os << m(i, j) << "\t";的错误,其中包含:

error C2064: term does not evaluate to a function taking 2 arguments

当我将鼠标悬停在m(i, j)下方的红色波浪线上时,它告诉我:

DirectX::CXMMATRIX m
Error: call of an object of a class type without appropriate operator() or conversion function to pointer-to-function type

非常感谢任何建议。

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

这取决于您用于DirectXMath的版本,您可以定义_XM_NO_INTRINSICS_以获得所需的结果。有关详细信息,请参阅http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/microsoft.directx_sdk.reference.xmmatrix(v=vs.85).aspx

答案 1 :(得分:2)

我更改了示例代码以使用

ostream& operator<<(ostream& os, CXMMATRIX m)
{
    for(int i = 0; i < 4; ++i)
    {
            for(int j = 0; j < 4; ++j)
                os << m.r[i].m128_f32[j] << "\t";
            os << endl;
    }
    return os;
}

这与旧的xnamath具有相同的效果。

答案 2 :(得分:0)

在Direct X 11+中,能够直接访问矩阵

matrix (row, column)
由于性能问题,

已被删除。 Microsoft建议通过r成员访问这些值。我建议使用

XMStoreFloat4 (row, column)

对于4x4矩阵,因为您不必担心数据类型。

ostream& operator<< (ostream& os, CXMMATRIX m)
{
    for (int i = 0; i < 4; i++)
    {
        XMVECTOR row = m.r[i];
        XMFLOAT4 frow;
        XMStoreFloat4(&frow, row);

        os << frow.x << "\t" << frow.y << "\t" << frow.z << "\t" << frow.w << endl;
    }

    return os;
}

使用_XM_NO_INTRINSICS_时要小心,因为这不仅会影响矩阵值,还可能会影响性能敏感代码,并可能影响其他操作。 DirectXMath是XNAMath的一个跳转...当升级旧代码时,它可能很痛苦,但值得。