我正在使用Objective-c和cocos2d,在组合两段看似无关的代码时,我收到了最奇怪的错误。
图层初始化中的可疑代码。
/* sprite setup */
CCSprite *sprite = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite ];
CCSprite *sprite2 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 250, 200 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite2 ];
CCSprite *sprite3 = [ [ [ StaticSprite alloc ] initWithSheetName: @"001-Fighter01" atPosition: ccp( 200, 250 ) withColumn: 0 withRow: 1 ] autorelease ];
[ map.spriteLayer addChild: sprite3 ];
/* ui setup */
// dpad
dPadUI = [ DPad node ];
[ self addChild: dPadUI ];
DPad创建错误CGImageProviderCreate: invalid image provider size: 55 x 36
,导致崩溃。奇怪的是,如果我删除sprite setup
代码,DPad代码工作正常,如果我删除了DPad代码,精灵代码工作正常,但不知何故,当两者都存在时,我得到错误。
StaticSprite是CCSprite类的一个相当简单的扩展:
@implementation StaticSprite
- ( id ) initWithSheetName: ( NSString * ) sheetName atPosition: ( CGPoint ) initPosition withColumn: ( int ) column withRow: ( int ) row {
// setup frames
[ [ CCSpriteFrameCache sharedSpriteFrameCache ] addSpriteFramesWithFile: [ NSString stringWithFormat: @"%@.plist", sheetName ] ];
if ( self = [ super initWithSpriteFrameName:[ NSString stringWithFormat: @"%@-%d,%d.png", sheetName, column, row ] ] ) {
int halfSize = [ Geometry spriteHalfSizeFromRect: [ self boundingBox ] ];
self.anchorPoint = ccp( .5, halfSize / [ self boundingBox ].size.height );
self.position = initPosition;
self.zOrder = -self.position.y;
}
return self;
}
@end
DPad也是CCSprite的一个相当简单的扩展:
@implementation DPad
- ( id ) init {
if ( self = [ super initWithFile: @"dPad.png" ] ) {
self.anchorPoint = ccp( 18 / [ self boundingBox ].size.width, .5 );
self.visible = false;
self.blendFunc = ( ccBlendFunc ) { GL_SRC_ALPHA, GL_ONE };
self.opacity = 64;
}
return self;
}
- ( void ) activateWithDirection: ( double ) angle {
self.visible = true;
[ self setRotation: CC_RADIANS_TO_DEGREES( -angle ) ];
}
- ( void ) deactivate {
self.visible = false;
}
@end
我似乎能够添加尽可能多的具有不同图像的静态精灵而没有问题,并且DPad图像非常小。为什么这两部分代码都可以单独工作,但是当它们在同一个应用程序中时,它们会导致奇怪的错误?
我尝试了将DPad init
方法重命名为initDefault
。
修改
我逐步完成了cocos2d代码,发现错误就在这里。错误发生后,image
变为零。
UIImage *image = [[UIImage alloc] initWithContentsOfFile:fullpath];
我知道它正在查找图像,因为它会在日志中的错误中打印出图像的大小。我似乎无法找到在Google上看到此错误消息的其他人。
目前我正在通过在所有Sprite创建代码之前放置DPad代码来解决这个问题,这似乎可以阻止错误的发生,但我真的想弄清楚为什么会发生这种情况。零星的虫子让我非常紧张,直到我能解决它们。
答案 0 :(得分:3)
max
而不是MAX
,这导致了我的代码中的所有类型的破坏。在过去的几天里,我一直感叹的三个无法解释的错误在一次改变后就消失了。出于某种原因,在我的代码中使用max
导致了所有内容,使floatValue返回nil无法解释,使得向数组添加对象会导致无法解释的错误访问错误。
感谢所有帮助过的人。
答案 1 :(得分:1)
这是一个很长的镜头,但我怀疑xcode“认为”错误中的文件名位于其他地方。我建议您尝试删除当前的图片,并使用您尚未使用的新名称(testMeNow.jpg)将它们重新复制到您的项目中,然后尝试一下。