新的未调用,但已分配内存

时间:2013-01-08 19:18:43

标签: c++ trie

我编写了一个简单的Trie实现。这是源代码:

#include <string>
#include <map>

typedef unsigned int uint;

class Trie {
public:
    class Node {
    public:
            Node(const char & _value);
            ~Node();
            char get_value() const;
            void set_marker(const uint & _marker);
            uint get_marker() const;
            bool add_child(Node * _child);
            Node * get_child(const char & _value) const;
            void clear();
    private:
            char m_value;
            uint m_marker;
            std::map<char, Node *> m_children;
    };

    Trie();
    ~Trie();
    bool insert(const std::string & _str);
    bool find(const std::string & _str) const;
private:
    Node * m_root;
};
// - implementation (in a different file)
using namespace std;

Trie::Node::Node(const char & _value) :
            m_value(_value), m_marker(0), m_children() {
}

Trie::Node::~Node() {
    clear();
}

void Trie::Node::clear() {
    map<char, Node*>::const_iterator it;
    for (it = m_children.begin(); it != m_children.end(); ++it) {
            delete it->second;
    }
}

void Trie::Node::set_marker(const uint & _marker) {
    m_marker = _marker;
}

uint Trie::Node::get_marker() const {
    return m_marker;
}

char Trie::Node::get_value() const {
    return m_value;
}

Trie::Node * Trie::Node::get_child(const char & _value) const {
    map<char, Node*>::const_iterator it;
    bool found = false;
    for (it = m_children.begin(); it != m_children.end(); ++it) {
            if (it->first == _value) {
                    found = true;
                    break;
            }
    }
    if (found) {
            return it->second;
    }
    return NULL;
}

bool Trie::Node::add_child(Node * _child) {
    if (_child == NULL) {
            return false;
    }
    if (get_child(_child->get_value()) != NULL) {
            return false;
    }
    m_children.insert(pair<char, Node *>(_child->get_value(), _child));
    return true;
}

Trie::Trie() :
            m_root(new Node('\0')) {
}

Trie::~Trie() {
    delete m_root;
}

bool Trie::insert(const string & _str) {
    Node * current = m_root;
    bool inserted = false;
    for (uint i = 0; i < _str.size(); ++i) {
            Node * child = current->get_child(_str[i]);
            if (child == NULL) {
                    child = new Node(_str[i]);
                    current->add_child(child);
                    inserted = true;
            }
            current = child;
    }
    if (current->get_marker() != _str.size()) {
            current->set_marker(_str.size());
            inserted = true;
    }
    return inserted;
}

bool Trie::find(const std::string & _str) const {
    Node * current = m_root;
    bool found = false;
    for (uint i = 0; i < _str.size(); ++i) {
            Node * child = current->get_child(_str[i]);
            if (child == NULL) {
                    break;
            } else {
                    current = child;
            }
    }
    if (current->get_marker() == _str.size()) {
            found = true;
    }
    return found;
}

这是我的测试程序:

#include <iostream>
#include <sstream>
#include "Trie.h"

int main() {
    Trie t;
    for (unsigned int i = 0; i < 10000; ++i) {
            t.insert("hello");
    }
    return 0;
}

我的问题是,即使第二次尝试插入'hello'已经插入,因此不再调用new,正在分配和解除分配大量内存。当我增加max i的值时,此数量会增加。例如,在上面的情况下,valgrind给出了这个输出:

==10322== HEAP SUMMARY:
==10322==     in use at exit: 0 bytes in 0 blocks
==10322==   total heap usage: 10,011 allocs, 10,011 frees, 300,576 bytes allocated

我已经确认调用Node()构造函数的次数是常量。那么为什么以及如何分配和释放所有内存呢?

2 个答案:

答案 0 :(得分:13)

每次拨打insert时,都会传递const char[6],但它需要const std::string&,因此每次迭代都会创建一个临时std::string,然后传递给函数,然后在下一次迭代之前销毁。这澄清了10000个分配和解除分配,只剩下11个,这可能是你对节点的分配,以及内部std::map所做的任何事情,以及我忽略的其他一些地方(例如字符串或地图的副本) )

一个容器可以分配内存,即使它不包含任何元素,但是我认为它应该是以其他方式设计的,并且如果容器的任何主要实现都做了这样的事情会很惊讶。 (虽然deque 可能是例外)

答案 1 :(得分:5)

std::map将动态分配自己的内存,每次调用get_child()时都会创建一个新内存。使用默认构造函数时它分配了多少内存我不能说,但它可能是某些东西。仅仅因为你没有打电话给new并不意味着你班上创建的其他类型没有。

此外,std::map不会为插入的每个元素分配全新的堆存储。那将是非常低效的。它有一些内部算法可以在需要时增加它的后备存储,并且它肯定会分配超过适合那个新元素所需的内容。