我正在尝试执行一个对象的深层副本,然后在不改变oringial的情况下修改新对象。为了测试功能,我正在使用JUnit来确保功能的正常运行。
目前的测试基本上是复制游戏“质量效应3”并改变现在的配音演员。
游戏类
@Override
protected Object clone(){
Game obj = new Game(getTitle(), getLeadVoiceActor(), getRating());
return obj;
}
JUnit测试
@Before
public void setUp() {
p1 = new Person("Mark", "Meer");
g1 = new Game("Mass Effect 3", p1, 5);
}
@Test
public void testClone() throws CloneNotSupportedException {
//This works
Game g2 = (Game)g1.clone();
assertEquals(g2, g1);
assertNotSame(g2, g1);
//This doesn't even though the lead voice actor is now different
p1 = g1.getLeadVoiceActor();
p1.setFirstName("Jennifer");
p1.setLastName("Hale");
assertFalse(g2.equals(g1));
assertEquals("Jennifer Hale", g1.getLeadVoiceActor().toString());
assertEquals("Mark Meer", g2.getLeadVoiceActor().toString());
}
使用junit.framework.assertionfailederror测试失败。
答案 0 :(得分:3)
如果您的问题是:为什么原始游戏中的人和克隆游戏中的人一样?,那么答案是您不是深度克隆而是浅层克隆。< / p>
调用getLeadVoiceActor()
并将结果分配给克隆游戏会将引用传递给克隆游戏的人。它没有任何副本。要制作副本,您需要
protected Object clone(){
Game obj = new Game(getTitle(), (Person) getLeadVoiceActor().clone(), getRating());
return obj;
}
或
protected Object clone(){
Game obj = new Game(getTitle(),
new Person(getLeadVoiceActor().getFirstName(), getLeadVoiceActor().getLastName()),
getRating());
return obj;
}
请注意,不建议使用clone()
来支持复制构造函数。如果您实施克隆,则应使用super.clone()
。
另请注意,如果Person不可变,则不必克隆Person。