我正在尝试使用纹理渲染正方形。 它正在工作,除了我在对角线边缘有一个像素化线,两个三角形相遇。
纹理:
三个正方形的渲染结果,每个正方形由两个三角形组成:
该线仅显示在对角线上。垂直或水平边缘没有任何东西出现。
代码:
import qualified Graphics.Rendering.OpenGL as GL
import qualified Graphics.UI.GLFW as GLFW
初始化:
GL.lineSmooth $= GL.Enabled
GL.polygonSmooth $= GL.Enabled
GL.blend $= GL.Enabled -- A
GL.blendFunc $= (GL.SrcAlpha, GL.OneMinusSrcAlpha)
GL.lineWidth $= 1.5
加载纹理:
GL.texture GL.Texture2D $= GL.Enabled
(texName:_) <- GL.genObjectNames 1
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.textureFilter GL.Texture2D $= ((GL.Nearest, Nothing), GL.Nearest)
_ <- GLFW.loadTexture2D "wall.tga" [GLFW.BuildMipMaps]
渲染四边形:
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Just texName
GL.renderPrimitive GL.TriangleStrip $ do
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 0 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 20 20 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (1::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 0 0
GL.texCoord $ GL.TexCoord2 1 (0::GL.GLfloat)
GL.vertex $ vertex3 0 20 0
GL.textureBinding GL.Texture2D $= Nothing
我尝试渲染GL.Polygons
和GL.Quads
:结果相同。
当我评论标有-- A
的行时,它们会消失。为什么呢?
答案 0 :(得分:8)
问题在于行GL.polygonSmooth $= GL.Enabled
。它似乎可以平滑多边形的所有边缘,即使它上面有另一条边。
删除此行有效,甚至可以保留GL.blend $= GL.Enabled
。
Common Mistakes page at OpenGL wiki说:
[多边形平滑]不是推荐的抗锯齿方法。使用 多重采样。