我正在制作一个基于瓷砖的2d平台游戏,每个内存字节都很珍贵。我有一个字节字段可以保存0到255之间的值,但我需要的是值为0~15的两个属性。如何将一个字节字段转换为两个属性?
答案 0 :(得分:8)
你的意思是只使用低4位用于一个值而高4位用于另一个值吗?
从1个字节中获取两个值...
a = byte & 15;
b = byte / 16;
设置与
相反byte = a | b * 16;
使用shift运算符更好,但编译器优化器现在通常会为您执行此操作。
byte = a | (b << 4);
答案 1 :(得分:3)
撇开sradforth的答案,并回答有关属性的问题:
private byte _myByte;
public byte LowerHalf
{
get
{
return (byte)(_myByte & 15);
}
set
{
_myByte = (byte)(value | UpperHalf * 16);
}
}
public byte UpperHalf
{
get
{
return (byte)(_myByte / 16);
}
set
{
_myByte = (byte)(LowerHalf | value * 16);
}
}
答案 2 :(得分:1)
下面是一些属性和一些后备存储,我试图以一种使逻辑易于理解的方式编写它们。
private byte HiAndLo = 0;
private const byte LoMask = 15; // 00001111
private const byte HiMask = 240; // 11110000
public byte Lo
{
get
{
// ----&&&&
return (byte)(this.hiAndLo & LoMask);
}
set
{
if (value > LoMask) //
{
// Values over 15 are too high.
throw new OverflowException();
}
// &&&&0000
// 0000----
// ||||||||
this.hiAndLo = (byte)((this.hiAndLo & HiMask) | value);
}
}
public byte Hi
{
get
{
// &&&&XXXX >> 0000&&&&
return (byte)((this.hiAndLo & HiMask) >> 4);
}
set
{
if (value > LoMask)
{
// Values over 15 are too high.
throw new OverflowException();
}
// -------- << ----0000
// XXXX&&&&
// ||||||||
this.hiAndLo = (byte)((hiAndLo & LoMask) | (value << 4 ));
}
}