最近,我经常遇到类型错误
“类型'System.StackOverflowException'的未处理异常 发生在未知模块中。“。
这发生在一个游戏(我开发的)中,具有相当大的代码库(C#/ XNA)。但通常只有在几分钟的游戏过程之后(而不是每次运行)都会出现错误。
问题是,不幸的是,Visual Studio调试器似乎无法进一步本地化问题,只是让我检查汇编代码而不参考我的源代码行。怎么可以调试这样的错误?我想像Valgrind这样的工具在C#中不可用。是否有更好的调试器可以显示问题在源代码中的本地化位置?
在应用下面建议的答案中的步骤时,可以使用调用堆栈。它是:
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
ntdll.dll!_NtWaitForSingleObject@12() + 0x15 bytes
KernelBase.dll!_WaitForSingleObjectEx@12() + 0xcb bytes
kernel32.dll!_WaitForSingleObjectExImplementation@12() + 0x43 bytes
clr.dll!CLREvent::CreateManualEvent() - 0x15f3bb bytes
clr.dll!CLREvent::CreateManualEvent() - 0x15f37a bytes
clr.dll!CLREvent::WaitEx() + 0x47 bytes
clr.dll!CLREvent::Wait() + 0x19 bytes
clr.dll!Thread::WaitSuspendEventsHelper() + 0xa8 bytes
clr.dll!Thread::WaitSuspendEvents() + 0x17 bytes
clr.dll!Thread::RareEnablePreemptiveGC() + 0x181977 bytes
clr.dll!Thread::RareDisablePreemptiveGC() + 0x38e3 bytes
clr.dll!Debugger::SendException() + 0x12b bytes
clr.dll!Debugger::LastChanceManagedException() + 0x19f bytes
clr.dll!NotifyDebuggerLastChance() + 0x79 bytes
clr.dll!WatsonLastChance() + 0x166 bytes
clr.dll!EEPolicy::HandleFatalStackOverflow() + 0x189 bytes
clr.dll!EEPolicy::HandleStackOverflow() + 0xd8 bytes
clr.dll!_COMPlusFrameHandler() + 0xff302 bytes
ntdll.dll!ExecuteHandler2@20() + 0x26 bytes
ntdll.dll!ExecuteHandler@20() + 0x24 bytes
ntdll.dll!_RtlDispatchException@8() + 0xd3 bytes
ntdll.dll!_KiUserExceptionDispatcher@8() + 0xf bytes
clr.dll!SystemNative::ArrayCopy() + 0x19 bytes
mscorlib.ni.dll!6ed326a2()
Frames below may be incorrect and/or missing, no symbols loaded for mscorlib.ni.dll
答案 0 :(得分:4)
如果崩溃发生在ntdll.dll上,你需要它的符号,但我认为更可能的是你传递了一些奇怪的垃圾导致它崩溃。您是否正在进行可能导致崩溃的Windows API调用?
另一个用户在这里提到的另一种可能性是,你可能正在某个正在耗尽堆栈的地方进行递归调用。如果对非托管代码进行调用,这将特别成问题:
另外,在您开始寻找替代方法进行调试之前,您可能需要尝试一些事项:
答案 1 :(得分:2)
StackOverflowException
通常是由一些无休止地调用自身的方法引起的。
事情发生在一段时间之后会让我更加坚定:你面临着无限的递归。
这种行为的一个非常简单的例子是:
void SomeMethod()
{
SomeMethod(); // StackOverflowException
}