在UIView
上,您可以更改backgroundColour动画。在UISlideView
上,您可以更改动画值。
您可以将自定义属性添加到自己的UIView
子类中,以便对其进行动画处理吗?
如果我CGPath
中有UIView
,那么我可以通过更改路径绘制的百分比来设置它的绘图。
我可以将该动画封装到子类中吗。
即。我有一个UIView
,CGPath
创建了一个圆圈。
如果圆圈不存在则代表0%。如果圆圈已满,则表示100%。我可以通过改变路径绘制的百分比来绘制任何值。我还可以通过设置CGPath
的百分比并重新绘制路径来动画更改(在UIView子类中)。
我可以在UIView
上设置一些属性(即百分比),这样我就可以将更改粘贴到UIView animateWithDuration
块中,并对路径百分比的变化进行动画处理吗?
我希望我已经解释了我想做的事情。
基本上,我想做的就是......
[UIView animateWithDuration:1.0
animations:^{
myCircleView.percentage = 0.7;
}
completion:nil];
并且圆圈路径以给定百分比为动画。
答案 0 :(得分:23)
如果您扩展CALayer并实施自定义
- (void) drawInContext:(CGContextRef) context
您可以通过覆盖needsDisplayForKey
(在自定义CALayer类中)来制作可动画的属性,如下所示:
+ (BOOL) needsDisplayForKey:(NSString *) key {
if ([key isEqualToString:@"percentage"]) {
return YES;
}
return [super needsDisplayForKey:key];
}
当然,您还需要@property
名为percentage
。从现在开始,您可以使用核心动画为百分比属性设置动画。我也没有使用[UIView animateWithDuration...]
调用检查它是否有效。它可能会奏效。但这对我有用:
CABasicAnimation *animation = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"percentage"];
animation.duration = 1.0;
animation.fromValue = [NSNumber numberWithDouble:0];
animation.toValue = [NSNumber numberWithDouble:100];
[myCustomLayer addAnimation:animation forKey:@"animatePercentage"];
哦,要将yourCustomLayer
与myCircleView
一起使用,请执行以下操作:
[myCircleView.layer addSublayer:myCustomLayer];
答案 1 :(得分:12)
完成Swift 3示例:
public class CircularProgressView: UIView {
public dynamic var progress: CGFloat = 0 {
didSet {
progressLayer.progress = progress
}
}
fileprivate var progressLayer: CircularProgressLayer {
return layer as! CircularProgressLayer
}
override public class var layerClass: AnyClass {
return CircularProgressLayer.self
}
override public func action(for layer: CALayer, forKey event: String) -> CAAction? {
if event == #keyPath(CircularProgressLayer.progress),
let action = action(for: layer, forKey: #keyPath(backgroundColor)) as? CAAnimation {
let animation = CABasicAnimation()
animation.keyPath = #keyPath(CircularProgressLayer.progress)
animation.fromValue = progressLayer.progress
animation.toValue = progress
animation.beginTime = action.beginTime
animation.duration = action.duration
animation.speed = action.speed
animation.timeOffset = action.timeOffset
animation.repeatCount = action.repeatCount
animation.repeatDuration = action.repeatDuration
animation.autoreverses = action.autoreverses
animation.fillMode = action.fillMode
animation.timingFunction = action.timingFunction
animation.delegate = action.delegate
self.layer.add(animation, forKey: #keyPath(CircularProgressLayer.progress))
}
return super.action(for: layer, forKey: event)
}
}
/*
* Concepts taken from:
* https://stackoverflow.com/a/37470079
*/
fileprivate class CircularProgressLayer: CALayer {
@NSManaged var progress: CGFloat
let startAngle: CGFloat = 1.5 * .pi
let twoPi: CGFloat = 2 * .pi
let halfPi: CGFloat = .pi / 2
override class func needsDisplay(forKey key: String) -> Bool {
if key == #keyPath(progress) {
return true
}
return super.needsDisplay(forKey: key)
}
override func draw(in ctx: CGContext) {
super.draw(in: ctx)
UIGraphicsPushContext(ctx)
//Light Grey
UIColor.lightGray.setStroke()
let center = CGPoint(x: bounds.midX, y: bounds.midY)
let strokeWidth: CGFloat = 4
let radius = (bounds.size.width / 2) - strokeWidth
let path = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: 0, endAngle: twoPi, clockwise: true)
path.lineWidth = strokeWidth
path.stroke()
//Red
UIColor.red.setStroke()
let endAngle = (twoPi * progress) - halfPi
let pathProgress = UIBezierPath(arcCenter: center, radius: radius, startAngle: startAngle, endAngle: endAngle , clockwise: true)
pathProgress.lineWidth = strokeWidth
pathProgress.lineCapStyle = .round
pathProgress.stroke()
UIGraphicsPopContext()
}
}
let circularProgress = CircularProgressView(frame: CGRect(x: 0, y: 0, width: 80, height: 80))
UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
circularProgress.progress = 0.76
}, completion: nil)
有一篇很棒的objc文章here,详细介绍了这项工作的原理
以及使用相同概念的here:
的objc项目当从动画块动画对象时,将调用基本动作(对于图层:),我们可以使用相同的属性(从backgroundColor属性中窃取)开始我们自己的动画,并为更改设置动画。
答案 2 :(得分:3)
对于那些需要更多细节的人,就像我一样:
这个问题有一个很酷的example from Apple。
E.g。多亏了它,我发现你实际上并不需要将自定义图层添加为子图层(如 @Tom van Zummeren 建议的那样)。相反,它足以为您的View类添加一个类方法:
+ (Class)layerClass
{
return [CustomLayer class];
}
希望它对某人有帮助。
答案 3 :(得分:0)
您必须自己实施百分比部分。您可以覆盖图层绘图代码以绘制您的cgpath accroding到设置的百分比值。结帐core animation programming guide和animation types and timing guide
答案 4 :(得分:0)
@David Rees answer使我步入正轨,但是有一个问题。就我而言 动画开始后,动画完成总是返回false。
namespace Amazon.Lambda.APIGatewayEvents
{
public class APIGatewayProxyRequest
{
public APIGatewayProxyRequest();
public string Resource { get; set; }
public string Path { get; set; }
public string HttpMethod { get; set; }
public IDictionary<string, string> Headers { get; set; }
public IDictionary<string, IList<string>> MultiValueHeaders { get; set; }
public IDictionary<string, string> QueryStringParameters { get; set; }
public IDictionary<string, IList<string>> MultiValueQueryStringParameters { get; set; }
public IDictionary<string, string> PathParameters { get; set; }
public IDictionary<string, string> StageVariables { get; set; }
public ProxyRequestContext RequestContext { get; set; }
public string Body { get; set; }
public bool IsBase64Encoded { get; set; }
<...SNIP...>
}
}
这是它为我工作的方式-动画动作是在CALayer内部处理的。
我还提供了一个小示例,说明如何使图层具有诸如“颜色”之类的其他属性。 在这种情况下,如果没有初始化程序复制这些值,则更改颜色将仅对非动画视图起作用。在动画过程中,使用“默认设置”将可见。
UIView.animate(withDuration: 2, delay: 0, options: .curveEaseInOut, animations: {
circularProgress.progress = 0.76
}, completion: { finished in
// finished - always false
})
以不同方式处理动画和复制图层属性的方法在本文中找到: https://medium.com/better-programming/make-apis-like-apple-animatable-view-properties-in-swift-4349b2244cea