场合:
上层dialog
生成带正方形的栅格。玩家坐在(0,0),当用户点击正方形时,路径寻找算法pathFind
会生成玩家为达到此目标而必须采取的QString
个指示。然后QString
转换为int
数组。
dialog
调用名为movePlayer的mysquare
类中的函数,该函数应该将播放器移动到正确的方向。
这种运动不应该瞬间发生,而是以一定的速度发生,这就是为什么我试图为每个动作制作动画,因此需要一定的时间。
我的问题然而,玩家广场根本没有移动。有时当我点击网格外的某个地方时,它会捕捉到结束位置。怪异。
MySquare类(播放器)
MySquare::MySquare(int x,int y, int w, int h){
curX = x;
curY = y;
initX = x;
initY = y;
width = w;
height = h;
posAnimation.setPropertyName("getGridPos");
posAnimation.setTargetObject(this);
}
bool MySquare::movePlayer(int direction){
switch (direction){
case 0: //move right
curX+=width;
break;
case 1: //move up
curY+=height;
break;
case 2: //move left
curX+=-width;
break;
case 3: //move down
curY+=-height;
break;
}
//setPos(curX,curY);
QPoint p;
p.setX(curX);
p.setY(curY);
setGridPos(p);
update();
return true;
}
void MySquare::setGridPos(QPoint myPos) {
posAnimation.setStartValue(pos());
posAnimation.setDuration(2000); // 2 seconds
posAnimation.setEndValue(myPos);
posAnimation.start();
}
QPoint MySquare::getGridPos() const {
return pos();
}
MySquare标题(播放器)
class MySquare : public QGraphicsObject
{
Q_OBJECT
Q_PROPERTY(QPoint getGridPos READ getGridPos WRITE setGridPos) // define meta-property "pos"s
public:
QPropertyAnimation posAnimation;
MySquare(int x,int y,int h, int w);
QRectF boundingRect() const; //outer most edges of the object
void paint(QPainter *painter, const QStyleOptionGraphicsItem *option, QWidget *widget);
bool movePlayer(int direction);
public slots:
QPoint getGridPos() const; // getter
void setGridPos(QPoint p); // setter
signals:
void targetChanged(int x, int y);
private:
int curX,curY,height,width,initX,initY;
void mousePressEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void mouseReleaseEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
void keyPressEvent(QKeyEvent *event);
void mouseMoveEvent(QGraphicsSceneMouseEvent *event);
};
编辑:
EDIT2:
edit3:我觉得可以使用动画组解决它。
答案 0 :(得分:1)
使用QSequentialAnimationGroup
。
从第二次调用movePlayer开始,动画停止工作。我不得不重写dialog
aswel的某些部分:现在不再一个一个地给出方向,而是通过向量传递。我希望我没有使用' new'添加任何内存泄漏。但我认为没有办法解决它。
void MySquare::movePlayer(std::vector <int> directions){
QSequentialAnimationGroup *group = new QSequentialAnimationGroup;
//determine direction
//& add each element to the group
QPoint startPosition;
startPosition.setX(pos().x());
startPosition.setY(pos().y());
for (int i=0; i<directions.size(); i++){
int direction = directions[i];
switch (direction){
case 0: //move right
curX+=width;
break;
case 1: //move up
curY+=height;
break;
case 2: //move left
curX+=-width;
break;
case 3: //move down
curY+=-height;
break;
}
QPoint endPosition;
endPosition.setX(curX);
endPosition.setY(curY);
QPropertyAnimation *animation = new QPropertyAnimation(this,"getGridPos");
animation->setStartValue(startPosition);
animation->setDuration(1000); // 1 seconds
animation->setEndValue(endPosition);
group->addAnimation(animation); ////add animatons to a QSequentialAnimationGroup
//delete animation;
//update startPosition for next loop
startPosition.setX(endPosition.x());
startPosition.setY(endPosition.y());
}
qDebug() << "start animation group" << endl;
group->start();
update();
//delete group;
}