我正在实施一个用于转置图像的CUDA程序。我创建了2个内核。第一个内核不适合转换,适用于任何图像大小。
然后我创建了一个用于正方形图像的就地转置的内核。但是,输出不正确。图像的下三角形是转置的,但上三角形保持不变。生成的图像在对角线上有一个类似楼梯的图案,楼梯每一步的大小等于我用于内核的2D块大小。
如果src和dst不同,适用于任何图像尺寸。
template<typename T, int blockSize>
__global__ void kernel_transpose(T* src, T* dst, int width, int height, int srcPitch, int dstPitch)
{
__shared__ T block[blockSize][blockSize];
int col = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.x;
int row = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.y;
if((col < width) && (row < height))
{
int tid_in = row * srcPitch + col;
block[threadIdx.y][threadIdx.x] = src[tid_in];
}
__syncthreads();
col = blockIdx.y * blockSize + threadIdx.x;
row = blockIdx.x * blockSize + threadIdx.y;
if((col < height) && (row < width))
{
int tid_out = row * dstPitch + col;
dst[tid_out] = block[threadIdx.x][threadIdx.y];
}
}
template<typename T, int blockSize>
__global__ void kernel_transpose_inplace(T* srcDst, int width, int pitch)
{
__shared__ T block[blockSize][blockSize];
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int tid_in = row * pitch + col;
int tid_out = col * pitch + row;
if((row < width) && (col < width))
block[threadIdx.x][threadIdx.y] = srcDst[tid_in];
__threadfence();
if((row < width) && (col < width))
srcDst[tid_out] = block[threadIdx.x][threadIdx.y];
}
int transpose_8u_c1(unsigned char* pSrcDst, int width,int pitch)
{
//pSrcDst is allocated using cudaMallocPitch
dim3 block(16,16);
dim3 grid;
grid.x = (width + block.x - 1)/block.x;
grid.y = (width + block.y - 1)/block.y;
kernel_transpose_inplace<unsigned char,16><<<grid,block>>>(pSrcDst,width,pitch);
assert(cudaSuccess == cudaDeviceSynchronize());
return 1;
}
我知道这个问题与就地转置的逻辑有关。这是因为我不合适的转置内核,它对于不同的源和目的地完美地工作,如果我为源和目标传递一个指针,也会产生相同的错误结果。
我做错了什么?帮助我纠正就地内核。
答案 0 :(得分:3)
您的就地内核正在覆盖图像中的数据,该数据随后会被另一个线程拾取以用于其转置操作。因此对于方形图像,您应该在覆盖目标数据之前缓冲目标数据,然后将目标数据放在其正确的转置位置。由于我们使用此方法每个线程有效地执行2个副本,因此只需要使用一半的线程。这样的事情应该有效:
template<typename T, int blockSize>
__global__ void kernel_transpose_inplace(T* srcDst, int width, int pitch)
{
int col = blockIdx.x * blockDim.x + threadIdx.x;
int row = blockIdx.y * blockDim.y + threadIdx.y;
int tid_in = row * pitch + col;
int tid_out = col * pitch + row;
if((row < width) && (col < width) && (row<col)) {
T temp = srcDst[tid_out];
srcDst[tid_out] = srcDst[tid_in];
srcDst[tid_in] = temp;
}
}