使用iOS工具链进行CMake:找不到线程

时间:2013-01-05 12:24:14

标签: ios cmake

我正在尝试使用ios-cmake生成针对iOS的Xcode项目。但是,它找不到Threads。这是一个简单的CMake脚本用于演示:

CMAKE_MINIMUM_REQUIRED (VERSION 2.8)
PROJECT (MyCITest)

SET (CMAKE_MODULE_PATH "${CMAKE_SOURCE_DIR}/cmake/modules")

########################
# EDIT: I've also tried adding the lines below prior to posting this question, 
# but there doesn't seem to be any effect.
# (http://stackoverflow.com/questions/8386897)

SET (CMAKE_REQUIRED_INCLUDES ${CMAKE_IOS_SDK_ROOT}/usr ${CMAKE_IOS_SDK_ROOT}/usr/include)
SET (CMAKE_CXX_FLAGS "--sysroot=${CMAKE_IOS_SDK_ROOT} ${CMAKE_CXX_FLAGS}")
SET (CMAKE_C_FLAGS "--sysroot=${CMAKE_IOS_SDK_ROOT} ${CMAKE_C_FLAGS}")

########################

FIND_PACKAGE (ZLIB REQUIRED)
FIND_PACKAGE (LibXml2 REQUIRED)
FIND_PACKAGE (Threads REQUIRED)

从终端运行CMake:

cmake .. -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=../cmake/toolchains/iOS.cmake -GXcode

这是我得到的输出:

-- Toolchain using default iOS SDK: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk
-- Found ZLIB: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/usr/lib/libz.dylib (found version "1.2.5") 
-- Found LibXml2: /Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/usr/lib/libxml2.dylib (found version "2.7.8") 
-- Looking for include file pthread.h
-- Looking for include file pthread.h - not found
CMake Error at cmake/modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:97 (MESSAGE):
  Could NOT find Threads (missing: Threads_FOUND)
Call Stack (most recent call first):
  cmake/modules/FindPackageHandleStandardArgs.cmake:288 (_FPHSA_FAILURE_MESSAGE)
  cmake/modules/FindThreads.cmake:166 (FIND_PACKAGE_HANDLE_STANDARD_ARGS)
  CMakeLists.txt:8 (FIND_PACKAGE)


-- Configuring incomplete, errors occurred!

我已经三次检查过pthread.h位于/Applications/Xcode.app/Contents/Developer/Platforms/iPhoneOS.platform/Developer/SDKs/iPhoneOS6.0.sdk/usr/include,此外,它找到了ZLib和LibXML2没有问题,所以我不确定我做错了什么。

> cmake --version
cmake version 2.8.10.2

7 个答案:

答案 0 :(得分:9)

这些解决方案似乎都不起作用。我发现唯一一直对我有用的是设置FindThreads.cmake设置的变量。换句话说,在工具链文件中定义以下内容:

   Path path = Paths.get("C:\\Users\\jorgesys\\workspaceJava\\myfile.txt");
    BasicFileAttributes attr;
    try {
    attr = Files.readAttributes(path, BasicFileAttributes.class);
    System.out.println("Creation date: " + attr.creationTime());
    //System.out.println("Last access date: " + attr.lastAccessTime());
    //System.out.println("Last modified date: " + attr.lastModifiedTime());
    } catch (IOException e) {
    System.out.println("oops error! " + e.getMessage());
}

答案 1 :(得分:2)

事实证明,iOS工具链目前不支持由TRY_COMPILE使用的CheckIncludeFiles.cmake,而FindThreads.cmake则由TRY_COMPILE使用。工具链目前设置为使用以下内容跳过set (CMAKE_CXX_COMPILER_WORKS TRUE) set (CMAKE_C_COMPILER_WORKS TRUE)

{{1}}

参考:http://code.google.com/p/ios-cmake/issues/detail?id=1&can=1

答案 2 :(得分:1)

您可以使用工具链中的下一个变量修复try_compile命令:

# toolchain.cmake    
set(CMAKE_MACOSX_BUNDLE YES)
set(CMAKE_OSX_SYSROOT "iphoneos")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer")
set(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER "com.example")

简约的例子:

# CMakeLists.txt
cmake_minimum_required(VERSION 2.8)
project(Foo)

find_package(Threads REQUIRED)
add_executable(foo foo.cpp)

生成输出:

> cmake -H. -B_builds -DCMAKE_TOOLCHAIN_FILE=toolchain.cmake -GXcode
...    
-- Looking for include file pthread.h
-- Looking for include file pthread.h - found
-- Looking for pthread_create
-- Looking for pthread_create - found
-- Found Threads: TRUE
...

答案 3 :(得分:1)

[2019年9月]已修复XCode 11和iOS 13

here所述。

需要使用XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_ALLOWED而不是下面的CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_REQUIRED来完成这项工作:

set(CMAKE_TRY_COMPILE_PLATFORM_VARIABLES "XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_ALLOWED")
set(XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_ALLOWED "NO")

find_package(Threads REQUIRED)

unset(CMAKE_TRY_COMPILE_PLATFORM_VARIABLES)
unset(XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_ALLOWED)

[2019年8月]:来自CMake问题跟踪器的信息

here对问题进行了讨论,并由@alcroito进行了解释。它不使用自定义ios-cmake工具链,而是使用新的native iOS toolchain(CMake 3.14+),但问题是相同的。

问题来源

使用Xcode生成器时,默认情况下它将尝试对应用程序进行签名。寻找Threads时,CMake会调用FindThreads.cmake,这将调用TRY_COMPILE测试Xcode将尝试签名并失败。

正确的解决方案:

try_compile中禁用对FindThreads的签名(见here):

set(CMAKE_TRY_COMPILE_PLATFORM_VARIABLES "CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_REQUIRED")
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_REQUIRED "NO")

find_package(Threads REQUIRED)

unset(CMAKE_TRY_COMPILE_PLATFORM_VARIABLES)
unset(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGNING_REQUIRED)

此线程中的其他解决方案

  1. 将该try_compile的二进制文件设为静态,该二进制文件将不会被签名(见here)。这不是很好,因为它应该是可执行文件,而不是静态库。

  2. 传递适当的信息以能够对try_compile可执行文件(见here)进行签名。这实际上对我不起作用。

  3. 跳过try_compile(见here):不太安全,因为您将跳过所有编译器测试。那对我也不行。

  4. 通过覆盖Threads的行为(见hereFindThreads进行硬编码:这是一种肮脏的解决方法。

答案 4 :(得分:0)

提一下,我的项目也遇到了同样的问题。我注释掉了find_package(Threads REQUIRED)行并生成了Xcode proejct。编译的代码没有错误。也许Xcode可以自动链接到posix线程库。

答案 5 :(得分:0)

对我而言,解决方案是我之前的2个答案的组合。 注释掉禁用try_compile

的2行
# Skip the platform compiler checks for cross compiling
set (CMAKE_CXX_COMPILER_WORKS TRUE)
set (CMAKE_C_COMPILER_WORKS TRUE)

然后将其添加到IOS.cmake工具链文件的顶部。

set(MACOSX_BUNDLE_GUI_IDENTIFIER com.example)
set(CMAKE_MACOSX_BUNDLE YES)
set(CMAKE_XCODE_ATTRIBUTE_CODE_SIGN_IDENTITY "iPhone Developer")

答案 6 :(得分:0)

问题确实是由于在FindThreads.cmake中对try_compile的调用失败。但是对我来说,仅设置CMAKE_CXX_COMPILER_WORKS是不够的。相反,我将try_compile进行的测试类型从尝试构建可执行文件更改为尝试构建静态库,方法是将其放入工具链文件中:

set(CMAKE_TRY_COMPILE_TARGET_TYPE STATIC_LIBRARY)