标签: opengl
我正在做这个简单的游戏,并决定自己管理缓冲区和纹理ID(无符号整数)。原因并不重要,因为我们有能力这样做,我有我的理由。
然后想到这个奇怪的问题。 我应该为纹理和vbo ID使用不同的计数器吗? 纹理ID和VBO ID是否有效使用相同的“名称”或发生某种碰撞?
答案 0 :(得分:1)
共享名称空间的唯一OpenGL对象是着色器和程序对象。因此纹理和缓冲区对象不共享相同的名称空间。