我想假设这个问题的目的是检查是否至少有一种方法,即使是通过最不安全的黑客,也要保持对非blittable值类型的引用。我知道这种设计类型与犯罪相当;除了学习之外,我不会在任何实际案例中使用它。所以请暂时接受阅读异端不安全代码。
我们知道可以存储和增加对blittable类型的引用:
unsafe class Foo
{
void* _ptr;
public void Fix(ref int value)
{
fixed (void* ptr = &value) _ptr = ptr;
}
public void Increment()
{
var pointer = (int*) _ptr;
(*pointer)++;
}
}
就安全性而言,上述类别可以与虚空中的跳跃相媲美(没有双关语意),但正如前面提到的那样here。如果在堆栈上分配的变量传递给它,然后调用方法的作用域终止,则可能会遇到错误或显式访问冲突错误。但是,如果您执行这样的程序:
static class Program
{
static int _fieldValue = 42;
public static void Main(string[] args)
{
var foo = new Foo();
foo.Fix(ref _fieldValue);
foo.Increment();
}
}
在卸载相关应用程序域之前,不会处理该类,因此适用于该字段。老实说,我不知道高频堆中的字段是否可以重新分配,但我个人认为不是。但是现在让我们放弃安全(如果可能的话)。在阅读this和this个问题后,我想知道是否有办法为非blittable静态类型创建类似的方法,所以我制作了这个程序,它实际上有效。阅读评论以了解它的作用。
static class Program
{
static Action _event;
public static void Main(string[] args)
{
MakerefTest(ref _event);
//The invocation list is empty again
var isEmpty = _event == null;
}
static void MakerefTest(ref Action multicast)
{
Action handler = () => Console.WriteLine("Hello world.");
//Assigning a handler to the delegate
multicast += handler;
//Executing the delegate's invocation list successfully
if (multicast != null) multicast();
//Encapsulating the reference in a TypedReference
var tr = __makeref(multicast);
//Removing the handler
__refvalue(tr, Action) -= handler;
}
}
我们知道编译器不会让我们存储ref传递的值,但是__makeref
关键字,尽可能多的未记录和未经修改,提供了封装和恢复对blittable类型的引用的可能性。但是,__makeref
,TypedReference
的返回值受到很好的保护。你不能将它存储在一个字段中,你不能将它存储起来,你不能创建它的数组,你不能在匿名方法或lambdas中使用它。我设法做的就是修改上面的代码如下:
static void* _ptr;
static void MakerefTest(ref Action multicast)
{
Action handler = () => Console.WriteLine("Hello world.");
multicast += handler;
if (multicast != null) multicast();
var tr = __makeref(multicast);
//Storing the address of the TypedReference (which is on the stack!)
//inside of _ptr;
_ptr = (void*) &tr;
//Getting the TypedReference back from the pointer:
var restoredTr = *(TypedReference*) _ptr;
__refvalue(restoredTr, Action) -= handler;
}
上面的代码同样适用,看起来比以前更糟糕但是为了知识,我想用它做更多,所以我写了以下内容:
unsafe class Horror
{
void* _ptr;
static void Handler()
{
Console.WriteLine("Hello world.");
}
public void Fix(ref Action action)
{
action += Handler;
var tr = __makeref(action);
_ptr = (void*) &tr;
}
public void Clear()
{
var tr = *(TypedReference*) _ptr;
__refvalue(tr, Action) -= Handler;
}
}
Horror
类是Foo
类和上述方法的组合,但正如您必须注意到的,它有一个大问题。在方法Fix
中,声明TypedReference
tr
,将其地址复制到通用指针_ptr
内,然后方法结束,tr
不再存在。调用Clear
方法时,“新”tr
已损坏,因为_ptr
指向堆栈中不再是TypedReference
的区域。所以问题就出现了:
有没有办法欺骗编译器让TypedReference
实例在不确定的时间内保持活动状态?
任何达到预期结果的方法都会被认为是好的,即使它涉及丑陋,不安全,慢速的代码。实现以下接口的类是理想的:
interface IRefStorage<T> : IDisposable
{
void Store(ref T value);
//IDisposable.Dispose should release the reference
}
请不要将问题判断为一般性讨论,因为它的目的是看看 是否存储了对blittable类型的引用的方法,尽管它可能是邪恶的。< / p>
最后一句话,我知道通过FieldInfo
绑定字段的可能性,但在我看来,后一种方法不支持从Delegate
派生的类型。
一旦他编辑了他的帖子以包括他在评论中提供的解决方案,我就会选择AbdElRaheim的答案,但我想这不是很清楚。无论哪种方式,在他提供的技术中,在下面的类中总结的那个(我稍微修改过)似乎是最“可靠的”(使用该术语具有讽刺意味,因为我们讨论的是利用黑客攻击):
unsafe class Horror : IDisposable
{
void* _ptr;
static void Handler()
{
Console.WriteLine("Hello world.");
}
public void Fix(ref Action action)
{
action += Handler;
TypedReference tr = __makeref(action);
var mem = Marshal.AllocHGlobal(sizeof (TypedReference)); //magic
var refPtr = (TypedReference*) mem.ToPointer();
_ptr = refPtr;
*refPtr = tr;
}
public void Dispose()
{
var tr = *(TypedReference*)_ptr;
__refvalue(tr, Action) -= Handler;
Marshal.FreeHGlobal((IntPtr)_ptr);
}
}
Fix
的作用是什么,从评论中标记为“魔术”的行开始:
refPtr
声明为指向TypedReference
的指针,并将其值设置为上面分配的内存区域的指针。这样做,而不是直接使用_ptr
,因为类型为TypedReference*
的字段会引发异常。refPtr
隐式强制转换为void*
并将指针指定给_ptr
。tr
设置为refPtr
指向的值,然后_ptr
。他还提供了另一个解决方案,他最初写的答案,但它似乎不如上面那个可靠。另一方面,Peter Wishart还提供了另一种解决方案,但它需要准确的同步,并且每个Horror
实例都会“浪费”一个线程。我将借此机会重申上述方法采用 no 方式进行实际使用,这只是一个学术问题。我希望对阅读这个问题的人有所帮助。
答案 0 :(得分:2)
您也可以在不使用非托管内存的情况下实现此目的,方法是在其结构中创建类似于类型引用的“假”类型:
unsafe class Horror
{
FakeTypedRef ftr;
static void Handler()
{
Console.WriteLine("Hello void.");
}
public void Fix(ref Action action)
{
action += Handler;
TypedReference tr = __makeref(action);
ftr = *(FakeTypedRef*)(&tr);
}
public void Clear()
{
fixed(FakeTypedRef* ptr = &ftr)
{
var tr = *(TypedReference*)ptr;
__refvalue(tr, Action) -= Handler;
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
struct FakeTypedRef
{
public IntPtr Value;
public IntPtr Type;
}
}
重要编辑: 我强烈建议反对将任何引用作为指针传递。允许GC在其认为合适的情况下在托管堆上自由移动对象,并且无法保证指针在从方法返回后仍保持有效。由于调试,您可能看不到这种情况的直接影响,但是由此引发了各种各样的问题。
如果您确实需要将其作为指针处理(并且可能有一些合理的原因),则需要使用固定引用发出自定义CIL。它甚至可以通过从 TypedReference 中提取指针来初始化,但它可以保证位置不会改变。然后将它传递给lambda方法。
答案 1 :(得分:1)
你准备做什么?本地是堆栈,参数也取决于调用约定。存储或返回本地或参数的地址并不好,因为它会被覆盖。除了不调用方法之外,没有办法阻止它们被覆盖。
如果打开非托管调试,可以使用内存调试器和注册窗口查看发生了什么。
这里更容易理解C示例。为什么打印不显示正确的值。因为当调用print函数时,它的堆栈帧会覆盖该值。
int* bad(int x, int y)
{
int sum = x + y;
return ∑
};
int* bad2(int x, int y)
{
x += y;
return &x;
}
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
int* sum1 = bad(10, 10);
int* sum2 = bad(100, 100);
printf("%d bad", *sum1); // prints 200 instead of 20
sum1 = bad2(10, 10);
sum2 = bad2(100, 100);
printf("%d bad", *sum1); // prints 200 instead of 20
return 0;
};
不能让clr继续坚持下去。你可以做的一件事是将堆栈上的变量推得更远。以下是一个例子。这一切都很糟糕:(
using System;
using System.Collections.Generic;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Linq.Expressions;
using System.Xml.Linq;
using System.Runtime.InteropServices;
namespace Bad
{
class Program
{
static void Main(string[] args)
{
Action a = () => Console.WriteLine("test");
Horror h = new Horror();
h.Fix(new Big(), ref a, new Big());
h.Clear();
Console.WriteLine();
}
}
[StructLayout(LayoutKind.Sequential, Size = 4096)]
struct Big
{
}
unsafe class Horror
{
void* _ptr;
static void Handler()
{
Console.WriteLine("Hello world.");
}
public void Fix(Big big, ref Action action, Big big2)
{
action += Handler;
var tr = __makeref(action);
_ptr = (void*)&tr;
}
public void Clear()
{
var tr = *(TypedReference*)_ptr;
__refvalue(tr, Action) -= Handler;
}
}
}
答案 2 :(得分:1)
TypedReference似乎已经被确定地锁定了。
我想只是将类型锁定以保持安全,而不是允许它传递但仅在不安全的上下文中更简单。
你可以暂时保持一个...虽然会花费你一个线程:)
namespace TehHorror
{
using System;
using System.Threading;
class Horror
{
private ManualResetEvent waiter = null;
public void Fix(ref Action multicast)
{
waiter = new ManualResetEvent(false);
multicast += HorrorHandler;
if (multicast != null) multicast();
var tr = __makeref(multicast);
waiter.WaitOne();
__refvalue(tr, Action) -= HorrorHandler;
}
public void Clear() { waiter.Set(); }
private static void HorrorHandler()
{
Console.WriteLine("Hello from horror handler.");
}
}
class Program
{
static void Main()
{
Action a = () => Console.WriteLine("Hello from original delegate");
var horror = new Horror();
a.Invoke();
Action fix = () => horror.Fix(ref a);
fix.BeginInvoke(fix.EndInvoke, null);
Thread.Sleep(1000);
horror.Clear();
a.Invoke();
}
}
}