我正在使用以下代码实例化一个对象
public Object ball;
Instantiate(ball, hit.point , Quaternion.identity) ;
hit.point
是一个位置而ball
是我创建的预制件,但不幸的是这个预制件有一个Position
动画 - 跳球 - 并且因为它的动画,它保持在动画的位置。我甚至不能Translate
它。
如何以某种方式移动或更改动画?
答案 0 :(得分:1)
解决此问题的方法不止一种,具体取决于您的其他目标/限制条件。
一种简单的方法是通过引入空父节点将此问题分成两个空格。
如果你构建..
[Empty Parent Node] (created dynamically)
|- [Ball] (created from your prefab)
..然后你仍然可以将动画应用到[Ball],现在在[Empty Parent Node]定义的“局部空间”内。此外,您现在可以为父节点指定任意位置,该位置用于整体放置球。
答案 1 :(得分:1)
另一种可能的解决方案是将动画从position
动画更改为localPosition
动画。然后,您将能够使用脚本更改其Transform.position
属性。