这就是OS X内置的颜色反转功能可以将您的屏幕转换为:
它可以反转所有颜色,将它们变为灰度,调整对比度。现在我想构建自己的实现,因此需要专业人士的建议。
无法捕获倒置屏幕让我觉得反转是一种调整层,它位于所有窗口之上,并且不会暴露于交互事件。是这样吗?是通过OpenGL库完成的吗?
我不介绍实际的编码帮助,而是研究解决问题的设计/方法。在我的目标应用程序中,我需要定义输出颜色diapasons并应用颜色转换规则(input => output)。
提前致谢。
答案 0 :(得分:11)
Mac OS执行颜色反转的方式(可能)是使用Quartz Display Services来修改图形卡的伽马表。
图形卡有两个这样的表,用于在合成后修改颜色输出到最终帧缓冲区。其中一个可以被应用程序修改,以改变屏幕显示任何RGB值的方式。
这是反转显示的代码:
//ApplicationServices includes CoreGraphics
#import <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
int main(int argc, const char * argv[])
{
CGGammaValue table[] = {1, 0};
CGSetDisplayTransferByTable(CGMainDisplayID(), sizeof(table) / sizeof(table[0]), table, table, table);
sleep(3);
return 0;
}
答案 1 :(得分:4)
在某种程度上,您可以使用Core Image过滤器执行此操作。但是,这是私有API,因此您需要小心,因为这些内容可能会在未来的OS X版本中发生变化或消失,您显然无法将应用程序提交到App Store。 我不认为使用公共API可以做到这一点。
编辑: 请参阅Nikolai Ruhe的答案,了解使用公共API的更好方法。您可以使用Core Image过滤器做一些使用伽玛表无法做到的事情(例如应用模糊滤镜等),所以我会在这里留下我的答案。
以下是如何反转窗口背后的示例:
//Declarations to avoid compiler warnings (because of private APIs):
typedef void * CGSConnection;
typedef void * CGSWindowID;
extern OSStatus CGSNewConnection(const void **attributes, CGSConnection * id);
typedef void *CGSWindowFilterRef;
extern CGError CGSNewCIFilterByName(CGSConnection cid, CFStringRef filterName, CGSWindowFilterRef *outFilter);
extern CGError CGSAddWindowFilter(CGSConnection cid, CGSWindowID wid, CGSWindowFilterRef filter, int flags);
extern CGError CGSSetCIFilterValuesFromDictionary(CGSConnection cid, CGSWindowFilterRef filter, CFDictionaryRef filterValues);
@implementation AppDelegate
- (void)applicationDidFinishLaunching:(NSNotification *)aNotification
{
[self.window setOpaque:NO];
[self.window setAlphaValue:1.0];
[self.window setBackgroundColor:[NSColor colorWithCalibratedWhite:0.0 alpha:0.1]];
self.window.level = NSDockWindowLevel;
CGSConnection thisConnection;
CGSWindowFilterRef compositingFilter;
int compositingType = 1; // under the window
CGSNewConnection(NULL, &thisConnection);
CGSNewCIFilterByName(thisConnection, CFSTR("CIColorInvert"), &compositingFilter);
NSDictionary *options = [NSDictionary dictionaryWithObject:[NSNumber numberWithFloat:3.0] forKey:@"inputRadius"];
CGSSetCIFilterValuesFromDictionary(thisConnection, compositingFilter, (CFDictionaryRef)options);
CGSAddWindowFilter(thisConnection, (CGSWindowID)[self.window windowNumber], compositingFilter, compositingType);
}
@end
(改编自Steven Troughton Smith's article here)
效果并不完美,因为由于某种原因,窗户必须具有不完全透明的背景颜色,但它非常接近。
要影响整个屏幕,您可以创建一个ignoresMouseEvents
设置为YES
的无边框窗口(这样您就可以点击它)。
您可以尝试其他过滤器,但并非所有过滤器都适用于此。有关此反向工程标头中CGS...
函数的一些信息:http://code.google.com/p/undocumented-goodness/source/browse/trunk/CoreGraphics/CGSPrivate.h
答案 2 :(得分:2)
OS X本身的方式是通过一组未记录的CoreGraphics API调用。我不认为他们已在任何官方头文件中声明,但您可以随时自行声明原型。
// clang -g -O2 -std=c11 -Wall -framework ApplicationServices
#include <stdio.h>
#include <ApplicationServices/ApplicationServices.h>
CG_EXTERN bool CGDisplayUsesInvertedPolarity(void);
CG_EXTERN void CGDisplaySetInvertedPolarity(bool invertedPolarity);
int
main(int argc, char** argv)
{
bool isInverted = CGDisplayUsesInvertedPolarity();
printf("isInverted = %d\n", isInverted);
sleep(2);
CGDisplaySetInvertedPolarity(!isInverted);
printf("Polarity is now: %d\n", CGDisplayUsesInvertedPolarity());
sleep(2);
CGDisplaySetInvertedPolarity(isInverted);
printf("Polarity is now: %d\n", CGDisplayUsesInvertedPolarity());
return 0;
}
对其他辅助功能有类似的API调用,例如灰度:
CG_EXTERN bool CGDisplayUsesForceToGray(void);
CG_EXTERN void CGDisplayForceToGray(bool forceToGray);
答案 3 :(得分:1)
This文章解释了另一个用户如何颠倒他的颜色,但这不会是一个叠加,它仍然会实现你的目标。虽然这可能是C#中的基本前提,但是这些相同的想法可以在Obj-c中起作用。
本文基本上说要在HSV模式下转换RGB颜色,然后反转Hue值。为此,您必须通过360-Hue更改Hue,然后转换回RGB模式。