我遇到了Haskell中模糊类型的问题。我从以下开始:
module GameState
( GameState(..)
, GameStateMonad
, module Control.Monad.Trans
, module Control.Monad.Trans.State.Lazy
, Blank(..)
) where
import Control.Monad.Trans
import Control.Monad.Trans.State.Lazy
type GameStateMonad a b = StateT a IO b
class GameState a where
update :: Double -> GameStateMonad a ()
update deltaTime = return ()
draw :: GameStateMonad a ()
draw = return ()
getNextState :: GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
getNextState = return Nothing
isStateFinished :: GameStateMonad a Bool
isStateFinished = return True
-- This is just a dummy data and instance declaration to demonstrate the error
data Blank = Blank
instance GameState Blank
然后当我尝试在ghci中运行以下内容时:
runStateT getNextState Blank
我明白了:
Ambiguous type variable `b0' in the constraint:
(GameState b0) arising from a use of `getNextState'
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
...
我认为它抱怨我的getNextState函数的默认实现没有指定具体类型,所以我尝试了以下内容:
getNextState :: GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
getNextState = return (Nothing :: Maybe Blank)
不幸的是我在编译时遇到了这个错误:
Could not deduce (b ~ Blank)
from the context (GameState a)
bound by the class declaration for `GameState'
at GameState.hs:(14,1)-(25,33)
or from (GameState b)
bound by the type signature for
getNextState :: GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
at GameState.hs:22:5-50
`b' is a rigid type variable bound by
the type signature for
getNextState :: GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
at GameState.hs:22:5
...
但我发现在调用getNext状态时添加类型签名允许代码运行:
runStateT (getNextState :: GameStateMonad Blank (Maybe Blank)) Blank
不幸的是,这阻止我制作处理游戏状态的通用代码。这对我来说也没什么意义。如果在返回后必须给它一个显式类型,那么返回多态类型有什么意义呢?最初的问题对我来说也很困惑,因为我可以按照以下方式进行操作:
test :: Num a => Maybe a
test = Nothing
运行它没有问题。这不应该像我的原始代码那样抱怨含糊不清的类型吗?同样,当给返回值一个显式类型时,我无法编译它,就像之前一样:
test :: Num a => Maybe a
test = Nothing :: Maybe Int
我不明白为什么这是一个问题。 Int是Num类型的实例,因此函数的类型是正确的。
我有四个问题:
为什么在返回类型类的元素时给出显式类型会导致编译错误?
为什么在getNextState中返回一个含糊不清的Maybe值会导致错误,但在测试中却没有?
为什么在我没有调用返回的多态数据上的函数时会出现此错误,如here所述?
在the link above中,答案提到“[你得到这个错误],因为你有一些产生多态结果的东西,然后应用一个对该结果采用多态参数的函数,这样中间值的类型未知“。这是否意味着返回多态结果的函数基本上没用?
感谢。
答案 0 :(得分:5)
Cat Plus Plus已经解释了为什么
getNextState :: GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
getNextState = return (Nothing :: Maybe Blank)
不起作用,所以我可以做到这一点。类型签名承诺getNextState
可以为调用者要求的任何类型Maybe b
提供b
类型的值。如果函数具有多态返回类型,则函数的调用者决定它将返回什么类型。所以签名承诺“无论你想要什么,只要它是GameState
实例”,但实现说“不,我不关心你订购的是什么,我返回Blank
”。
Ambiguous type variable `b0' in the constraint:
(GameState b0) arising from a use of `getNextState'
Probable fix: add a type signature that fixes these type variable(s)
输入
runStateT getNextState Blank
在ghci提示符下。如果你问ghci的类型,它会告诉你
runStateT getNextState Blank :: GameState b => IO (Maybe b)
(无法保证选择类型变量)。但是没有上下文,所以ghci不知道用b
实例化哪种类型。所以它不知道它应该调用的getNextState
的实现[或者,如果我们看一下GHC的类型类的实现,它应该通过哪个字典]。它无法解决这种模糊性,所以它会告诉你它并建议你如何解决它。
test :: Num a => Maybe a
test = Nothing
是的,当您在ghci提示符下键入test
时,这原则上也是同样的问题。但是,当涉及一个数字类时(其中歧义最常见,文字已经不明确),有special rules用于解析模糊类型变量,并且所有涉及的约束都很简单,并且涉及Prelude或标准库的类。在这种情况下,模糊类型变量通过默认实例化,因此ghci将选择使用a
实例化Integer
并打印Nothing
类型的Maybe Integer
。
你的GameState
课程不是违约的,这就是这些例子之间的区别。
为什么在没有我对返回的多态数据调用函数时会发生此错误,如here所述?
因为你没有调用任何决定类型的函数。如果你有一个类型
的函数foo :: Blank -> Int
并输入
runStateT getNextState Blank >>= print . maybe 0 foo
foo
的使用会决定b
,而且一切都会膨胀。
但是,如果您调用多态函数(其参数类型无法从其结果类型推断),则问题将无法解决,但会加剧,如链接示例中所示。然后,不再可以从外部访问模糊类型,并且永远无法解决它。然后唯一的方法是提供一个解决模糊性的类型签名。
这是不是意味着返回多态结果的函数基本上没用?
哦不,它们非常有用。查看read
或fromInteger
,realToFrac
,...
关键是,它们的使用类型必须以某种方式确定它们的使用位置。大部分时间是由调用上下文完成的,但有时需要显式类型签名。
答案 1 :(得分:3)
我不确定通过使GameState
成为类型类来实现的目标。你可能在OOP心态上太过分了 - 类型类不是OOP类。一组游戏状态可能会被关闭,因此将它作为单个ADT可能更有意义。
为什么在返回类型类的元素时给出显式类型会导致编译错误?
查看你的函数的签名:GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
。现在请记住,这意味着forall b. GameState b => GameStateMonad a (Maybe b)
。
函数的实现无法决定b
是什么 - 它必须适用于所有(只要它们符合约束条件),因为它取决于调用者决定。
这就是return (Nothing :: Maybe Blank)
出错的原因 - 它不适用于所有类型b
- 它仅适用于Blank
。 “无法推断(b ~ Blank)
”意味着GHC无法在此证明类型相等。同样适用于Nothing :: Maybe Int
。这也是为什么在呼叫站点中添加类型签名的原因。
我稍后会写一些含糊不清的内容。我仍然非常确定你无论如何都要过度设计这个代码,所以解决办法就是不要这样做。