在RPG中使用Protobuf-Net

时间:2013-01-04 02:54:51

标签: c# wpf protobuf-net

总而言之,我目前正在使用WPF和C#编写RPG。我最近决定实现(或尝试至少)Protobuf-Net,因为BinaryFormatter类没有像Protobuf那样提供性能。

基本上,由于严重缺乏文档,我一直试图把点点滴滴放在一起谷歌给我看。我目前的问题是我无法使用泛型函数获取任何继承的类进行序列化。我需要这个,因为我的大部分工作都是API,所以创建的所有新类型都可以序列化。

我需要的一个例子,

    public sealed class SomeClass
{

    private RuntimeTypeModel protobuf = RuntimeTypeModel.Create();

    public T DeepCopy<T>(T template) where T : IsSomeBaseClass
    {
        Type templateType = template.GetType();
        this.protobuf.Add(templateType, true);

        // Get inherited classes.
        //
        //

        return (T)this.protobuf.DeepClone(template);
    }
}

Protobuf-Net甚至可以实现这一点吗?如果有人能给我一个正确的方向,那将非常感激。

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