我有一个iOS应用程序,它使用UIImage子类视图和UIBezierPath在屏幕上绘制形状,以绘制形状的线条。
以下是绘制文字的代码:
// This is inside a loop
const unsigned int row = i;
const unsigned int column = j;
NSString* rowColumnId = [[NSString alloc] initWithFormat:@"%d, %d", column, row ];
CGPoint textCoord = shapeCoord[0];
textCoord.x += 5;
textCoord.y += 5;
[rowColumnId drawAtPoint:textCoord withFont:[UIFont fontWithName:@"Helvetica" size:9.0]];
在屏幕上,一切看起来都很好;在iOS模拟器和我的iOS设备中都可以看到形状和文本
我需要将视图保存为PNG图像,因此我使用以下代码执行此操作:
// set up the rendering context
CGSize boardViewSize = [self bounds].size;
UIGraphicsBeginImageContext(boardViewSize);
[[self layer] renderInContext:UIGraphicsGetCurrentContext()];
// draw the view
UIImage* viewImage = UIGraphicsGetImageFromCurrentImageContext();
UIGraphicsEndImageContext();
// convert to PNG
NSData* pngData = UIImagePNGRepresentation(viewImage);
UIImage* pngImage = [UIImage imageWithData:pngData];
return pngImage;
当我保存PNG时,我看到的只是形状。
为了保存NSString绘制的文本还需要什么代码?
答案 0 :(得分:1)
嗯,我发现问题是黑色文字没有出现在透明的PNG上,尽管它就在那里。
因此,上述问题可以忽略不计。