我已经完成了CombinedCamera的实时工作示例,并且在我的作品中融入了相同的灵感。
camera = new THREE.CombinedCamera( width /2, height/2, 45, 0.1, 1000, -1000, 1000, 1000 );
但是在使用Perspective Camera时,我的应用程序运行正常:
但同样的应用,虽然使用正交投影根本不起作用,它看起来很奇怪。
我的代码中的问题是什么?我希望在对象的所有x,y和z方向上进行正交投影。怎么做?
答案 0 :(得分:1)
CombinedCamera
正投影的宽度和高度来自透视投影的近平面和远平面中间的平面的交点。如果您的物体较小但靠近相机,它将会像第二张图像一样变得非常小。
您的设置有0.1, 1000
作为近距离和远距离平面,所以它试图从相机中构建一个约500个单位的对象,这比您的对象大得多。
您有多种选择:
0.1, 50
- 中点将为~25个单位,并在切换模式时根据需要构建对象。