我在使用BluetoothChat时遇到了一些问题(我相信它在bot Java和MonoForAndroid上的相同代码)示例应用程序。我已经使用蓝牙模块将我的Android连接到微控制器。如果发送消息(只是原始字节到微控制器)它工作得很好!
微控制器传输一个恒定的串行消息,我想读取该数据。 BluetoothChat.cs应用中有一个名为MyHandler
的类,其代码块如下:
case MESSAGE_READ:
byte[] readBuf = (byte[])msg.Obj;
// construct a string from the valid bytes in the buffer
var readMessage = new Java.Lang.String (readBuf, 0, msg.Arg1);
bluetoothChat.conversationArrayAdapter.Add(
bluetoothChat.connectedDeviceName + ": " + readMessage);
break;
所以我需要做的是处理传入的原始数据然后更改某些按钮的颜色,所以我对上面的代码进行了以下更改:
case MESSAGE_READ:
byte[] readBuf = (byte[])msg.Obj;
//I have just added this code and it blocks the UI
bluetoothChat.ProcessIncomingData(readBuff);
break;
在BluetootChat
活动中我有这个方法:
public void ProcessIncomingData(byte[] readBuf)
{
if (_logBox != null)
{
_logBox.Text += "\r\n"; //TextView
foreach (var b in readBuf)
{
_logBox.Text += (uint)b + " "; //Show the bytes as int value
}
}
}
`
但不幸的是,我所做的更改会停止用户界面,并且应用程序会在短时间内崩溃。
任何想法如何在不冻结UI的情况下巧妙地做到这一点?
答案 0 :(得分:3)
您需要将工作交给后台线程,以保持UI线程自由响应输入。我写了一篇文章,回顾了一些可用于执行后台线程的不同方法:Using Background Threads in Mono For Android Applications
处理后台线程时要注意的一件事是,如果要对UI进行任何更改,则必须切换回UI线程。您可以使用RunOnUiThread()
方法执行此操作。
答案 1 :(得分:1)
为进程创建一个新线程。
public static void threadProcess()
{
Thread thread = new Thread()
{
public void run()
{
// Process that will run in the thread
}
};
thread.start();
}