在XNA中创建墙

时间:2013-01-03 20:56:30

标签: c# xna collision

所以我正在使用C#在XNA中创建一个游戏,并且我有随机位置创建的墙,我试图阻止它们穿过它们/当它们击中它们时被传送到屏幕上的点。 (注意,左右现在有效,它只是顶部和底部)

if (collision(wallRect[k], wallColours, pacmanRect, pacmanColor, 0))
//Collision works, not an issue here
{
    if (pacmanRect.Bottom > wallRect[k].Top && pacmanRect.Top < wallRect[k].Bottom)
    {
        if (pacmanRect.Right >= wallRect[k].Left  
            && pacmanRect.Right < wallRect[k].Right)
        {
            pacmanPos.X = wallRect[k].X - frameSize.X; 
            //frameSize is the size of the pacman sprite
        }                                
        else if (pacmanRect.Left <= wallRect[k].Right 
                  && pacmanRect.Left > wallRect[k].Left)
        {
            pacmanPos.X = wallRect[k].X + frameSize.X / 8;
        }
    }
    else if (pacmanRect.Right > wallRect[k].Left && pacmanRect.Left < wallRect[k].Right)
    {
        if (pacmanRect.Bottom >= wallRect[k].Top)
        {
            pacmanPos.Y = wallRect[k].Y - frameSize.Y / 8;
        }                  
        else if (pacmanRect.Top <= wallRect[k].Bottom)
        {
             pacmanPos.Y = wallRect[k].Y + frameSize.Y / 8;
        }
   }
   playSound(collisionSoundInstance);
}

这是pacmanPos更新的游戏循环中的最后一点。那么我怎么做才能让墙壁成为真正的墙壁,而你却无法穿过它们呢?

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

如果您的游戏仅限于两个维度,则应使用Box2D,这样可以让您的生活更轻松。

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