我试图让标准示例“echo”客户端/服务器应用程序尽快运行,我确信网络是一个限制因素。我有一个1千兆位的网卡,当我使用资源监视器时,我只能从客户端获得7兆位。
我理解套接字,消息帧和长度指示符的基础知识,接收长度指示符指示的所有字节。保持活跃包,半开连接等。
我开始使用库存标准套接字操作,然后切换到使用异步。 (我没有将发送更改为异步,因为某人[似乎知识渊博说它不应该有任何影响])我有完全相同的表现,我只能认为所有的材料都假设我做了一些其他工作可以在同一个线程上完成。但是在我的快速测试中,我专门用了1个线程来循环发送,另一个完全不同的线程接收。
我已经尝试了所有的东西而且完全迷失了我可以获得更多性能的地方。我使用了IPerf并报告了每秒1千兆位的速度,而资源监视器也显示出要攫取带宽。
即使有人可以指出我更完整的例子。我遇到的大多数都是微不足道或不完整的。
这是一般代码。
class Program
{
private static Socket sock;
private static BlockingCollection<string> queue;
private static int bytesReceived;
private static byte[] dataBuffer;
private static readonly byte[] lengthBuffer = new byte[4];
private static byte[] PrependLengthIndicator(byte[] data)
{
return BitConverter.GetBytes(data.Length).Concat(data).ToArray();
}
private static void Receive()
{
if (dataBuffer == null)
{
sock.BeginReceive(lengthBuffer, 0, 4, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
else
{
sock.BeginReceive(dataBuffer, 0, bytesReceived, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
}
private static void ReceiveCallback(IAsyncResult ar)
{
bytesReceived += sock.EndReceive(ar);
if (dataBuffer == null)
{
// Currently receiving length indicator
if (bytesReceived >= 4)
{
var length = BitConverter.ToInt32(lengthBuffer, 0);
dataBuffer = new byte[length];
bytesReceived = 0;
}
}
else
{
if (bytesReceived == dataBuffer.Length)
{
// Finished reading
var request = Encoding.ASCII.GetString(dataBuffer);
dataBuffer = null;
bytesReceived = 0;
queue.Add(request);
}
}
ContinueReading();
}
private static void ContinueReading()
{
// Read into the appropriate buffer: length or data
if (dataBuffer != null)
{
sock.BeginReceive(dataBuffer, bytesReceived, dataBuffer.Length - bytesReceived, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
else
{
sock.BeginReceive(lengthBuffer, bytesReceived, lengthBuffer.Length - bytesReceived, SocketFlags.None, ReceiveCallback, null);
}
}
}
这是服务器部分:
static void Main(string[] args)
{
var listenSock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
listenSock.Bind(new IPEndPoint(IPAddress.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["LocalIp"]), 3333));
listenSock.Listen(10);
Console.WriteLine("Server started...");
sock = listenSock.Accept();
Console.WriteLine("Connection accepted.");
queue = new BlockingCollection<string>();
Receive();
var count = 0;
var sender = new Thread(() =>
{
while (true)
{
var bar = queue.Take() + "Resp";
count++;
var resp = Encoding.ASCII.GetBytes(bar);
var toSend = PrependLengthIndicator(resp);
if (count % 10000 == 0)
{
Console.WriteLine(bar);
}
sock.Send(toSend);
}
});
sender.Start();
}
以下是客户部分:
static void Main(string[] args)
{
sock = new Socket(AddressFamily.InterNetwork, SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp);
Console.WriteLine("Connecting...");
sock.Connect(IPAddress.Parse(ConfigurationManager.AppSettings["EndPointIp"]), 3333);
Console.WriteLine("Connected.");
Receive();
var count = 0;
while(true)
{
count++;
var foo = "Echo-" + count;
var data = Encoding.ASCII.GetBytes(foo);
var toSend = PrependLengthIndicator(data);
sock.Send(toSend);
}
}
答案 0 :(得分:5)
您正在发送微小消息。想想你需要多少数百万个才能使1 Gbit / sec链路饱和。每次调用套接字都会烧掉CPU。
发送更大的消息。此外,尽量不要一直分配新的缓冲区。不要使用Enumerable.Concat
来连接字节缓冲区,因为它以极低效的方式逐字节操作。将Array.Copy
与预分配数组一起使用。
如果您使用极少数线程切换到同步IO ,因为它会更快(真的!它的开销更少)。
您可以通过运行一个只能同步发送64KB缓冲区的哑无限发送循环来确认此答案是否正确。它会使链接饱和。