我用c#创建一个游戏,我遇到了问题。我希望我的游戏将窗帘标签保存到txt文件,这里给你一个例子:
Label1.Text = "Character Name: "
Label2.Text = "Level: "
Label3.Text = "Exp: "
现在我想做的是检索"字符名称:[名称]"从txt文件?但是我也希望在退出游戏时将名称保存为txt文件。所以这里可能是一个更好的例子:
我想要检索级别:[LVL]从一个txt文件中,当游戏玩家完成并退出我的游戏时,我希望它覆盖那里有新级别的现有行吗?
我想我需要使用StringReader
或StringWriter
。
答案 0 :(得分:2)
以下是使用XML序列化和数据模型的快速示例。确保文件顶部有using System.Xml.Serialization;
命名空间导入行。
将要保存/加载的数据声明为简单类,例如:
public class SaveData
{
public string CharacterName { get; set; }
public int Level { get; set; }
public int Experience { get; set; }
}
如果要保存,请构建该数据模型:
SaveData saveState = new SaveData()
{
CharacterName = myCharacter.Name,
Level = myCharacter.Level,
Experience = myCharacter.Experience
};
要保存到文件,请使用XmlSerializer
类并打开文件流,将其序列化为:
public void SaveStateToFile(SaveData state)
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(SaveData));
using (TextWriter writeFileStream = new StreamWriter(@"C:\savefile.xml"))
{
serializer.Serialize(writeFileStream, state);
}
}
这将创建一个包含以下内容的xml文件,例如:
<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>
<SaveData xmlns:xsi="http://www.w3.org/2001/XMLSchema-instance" xmlns:xsd="http://www.w3.org/2001/XMLSchema">
<CharacterName>John</CharacterName>
<Level>10</Level>
<Experience>9001</Experience>
</SaveData>
如果需要,这应该很容易编辑。要加载数据:
public SaveData LoadStateFromFile()
{
XmlSerializer serializer = new XmlSerializer(typeof(SaveData));
using (FileStream readFileStream = new FileStream(@"C:\savefile.xml", FileMode.Open, FileAccess.Read, FileShare.Read))
{
return (SaveData)serializer.Deserialize(readFileStream);
}
}
这应该为您提供一个不错的类型安全数据模型,然后根据需要重新绑定您的GUI:
SaveData loadedData = LoadStateFromFile();
Console.WriteLine(loadedData.CharacterName); //John
Console.WriteLine(loadedData.Level); //10
Console.WriteLine(loadedData.Experience); //9001
Label1.Text = "Character Name: " + loadedData.CharacterName;
Label2.Text = "Level: " + loadedData.Level;
Label3.Text = "Exp: " + loadedData.Experience;
答案 1 :(得分:1)
您可以尝试将XML用于设置文件。这是一个非常简单的例子:
创建一个新的XML文件,用字符名称填写并保存:
XElement x = new XElement("Settings");
x.Add(new XElement("CharacterName", "John Doe"));
x.Save("1.xml");
加载已保存的xml并打印输出:
XElement loaded = XElement.Load("1.xml");
Console.WriteLine(loaded.Element("CharacterName").Value);
以下是一篇MSDN文章:LINQ to XML
如果.NetFramework 3.5及更高版本不可用,您可以使用System.Xml
命名空间中的类。见
答案 2 :(得分:0)
您可以尝试SQLite。它保存在文本文件中的数据库。您将能够比使用自己的纯文本更好地组织数据。
答案 3 :(得分:0)
另一种选择是使用旧的INI文件。这是一个很棒的An INI file handling class using C#示例,可以帮助您解决这个问题。以下是使用它的示例:
像这样创建一个INIFile
INIFile ini = new INIFile("C:\\test.ini");
使用IniWriteValue
为部分中的特定键写入新值,或使用IniReadValue
从特定部分中的键读取值。
答案 4 :(得分:0)
这是我最终使用的代码,它工作正常:
XmlDocument xmlDoc = new XmlDocument();
XmlNode rootNode = xmlDoc.CreateElement("Info");
xmlDoc.AppendChild(rootNode);
XmlNode userNode = xmlDoc.CreateElement("Username");
userNode.InnerText = Username.Text;
rootNode.AppendChild(userNode);
xmlDoc.Save(gameFolder + Username.Text + ".sav");
我使用了@Konstantin Vasilcov的来源