GLUT:空白窗口

时间:2013-01-03 01:01:16

标签: c++ opengl gcc freeglut

我使用最新的freeglut成功编译了这段代码,但我不断得到一个空白窗口,其中填充了 glClearColor 函数中指定的颜色。这个简单的程序来自我大学提供的交互式计算机图形学教科书。我一字一句地复制它仍然无法正常工作。它应该渲染2个方格旋转。

我在Windows 7机器上使用gcc:

$ gcc -Iinlude -Llib -o sample.exe sample.cpp -lfreeglut -lopengl32

#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
#include <math.h>
#include <GL/glut.h>

void rashape(int width, int height);
void display();
void renderScene();
void animate(int value);
void drawSquare();
int angle = 0;

int main(int argc, char **argv) {
    glutInit(&argc, argv);
    glutInitDisplayMode(GLUT_DOUBLE);
    glutInitWindowSize(600, 300);
    glutInitWindowPosition(0, 0);
    glutCreateWindow("Primjer animacije");
    glutDisplayFunc(display);
    glutTimerFunc(20, animate, 0);
    glutMainLoop();
}

void animate(int value) {
    angle++;
    if(angle >= 360) kut = 0;
    glutPostRedisplay();
    glutTimerFunc(20, animate, 0);
}

void display() {
    glClearColor(1.0f, 0.2f, 1.0f, 1.0f);
    glClear(GL_COLOR_BUFFER_BIT);
    glLoadIdentity();
    renderScene();
    glutSwapBuffers();
}

void reshape(int width, int height) {
    glDisable(GL_DEPTH_TEST);
    glMatrixMode(GL_PROJECTION);
    glLoadIdentity();
    glOrtho(0, width-1, 0, height-1, 0, 1);
    glViewport(0, 0, (GLsizei)width, (GLsizei)height);
    glMatrixMode(GL_MODELVIEW);
}

void drawSquare() {
    glBegin(GL_QUADS);
    glVertex2f(  0.0f,   0.0f);
    glVertex2f(100.0f,   0.0f);
    glVertex2f(100.0f, 100.0f);
    glVertex2f(  0.0f, 100.0f);
    glEnd();
}

void renderScene() {
    glPointSize(6);
    glColor3f(0.3f, 1.0f, 0.3f);

    glPushMatrix();
    glTranslatef( 150.0f, 160.0f, 0.0f);
    glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
    glRotatef((float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
    drawSquare();
    glPopMatrix();

    glPushMatrix();
    glTranslatef( 400.0f, 160.0f, 0.0f);
    glScalef(1.5f, 1.5f, 1.0f);
    glRotatef(-(float)kut, 0.0f, 0.0f, 1.0f);
    glTranslatef(-50.0f, -50.0f, 0.0f);
    drawSquare();
    glPopMatrix();
}

2 个答案:

答案 0 :(得分:4)

您永远不会致电reshape()。因此,使用默认投影矩阵,它将(0,0)置于屏幕的中心,并且视图的“半径”为1.因此,您的方块将被渲染到远离屏幕的位置。

在尝试渲染任何内容之前,使用适当的参数调用reshape()应该有效。但是,您真正想要做的是将其设置为glutReshapeFunc(),以便投影矩阵自动调整以调整大小。这很容易做到:

int main(int argc, char ** argv)
{
    // ... stuff ...
    glutReshapeFunc(reshape);
    // ... more stuff ...
}

视口现在应自动调整为窗口大小调整。

答案 1 :(得分:0)

经典陷阱是背面剔除。不确定它是否适用于您的情况,但请尝试致电

glDisable( GL_CULL_FACE );

在绘制之前,看看是否有所作为。