我正在为我正在开发的一个小项目编写一些GUI代码,我已经到了需要实现滚动条及其相关容器的地步。为了便于执行,我希望能够将“滚动框”(滚动条将影响的窗口)中的所有元素绘制到与主显示表面不同的表面。然后根据需要裁剪单独的表面,然后在渲染循环中将其绘制到显示表面。然而,我无法让它工作。
在draw()
课程的ScrollBox
方法中,我有以下代码。
def draw(self):
self.subSurface.blit(self.image, (x, y))
#subSurface is, naturally, a Surface, and image is a pygame.Image; x and y are whatever
self.displaySurface.blit(self.subSurface, (x,y))
与我代码中的所有可绘制GUI元素一样,每次遍历主渲染循环时都会调用draw()
。上面的代码给出的是默认的填充黑色Rect,self.image
不以任何容量显示。我尝试用
pygame.draw.rect(self.subSurface, color, rect)
但它产生了相同的结果。从我对其他Pygame GUI库的阅读来看,似乎我想做的事情是可能的,但我不认为我正在执行它。如何将其他来源/曲面附加到subSurface
,然后subSurface
绘制displaySurface
(附带来源)?
非常感谢任何帮助。感谢。
答案 0 :(得分:2)
对于将来访问此问题的人:
请记住,dest
的{{1}}参数相对于目标曲面的左上角。因此,如果您要在地下组装图像,请记住使用相对于您正在组装的对象左上角的坐标,而不是绝对显示坐标。
所以要组装一个滚动条并将其绘制到某个地方:
Surface.blit()
调整所有数字和变量名称,但你明白了。请注意,所有滚动条元素都位于“滚动条局部”坐标中,只有显示表面的最后一个blit位于屏幕/应用程序坐标中。