如何在cocos2d 2.0中支持iPhone5

时间:2013-01-02 18:16:53

标签: objective-c cocos2d-iphone resolution

  

可能重复:
  cocos2d iphone 5 4 inch display support

我是Cocos 2d的新手。我创建了新的Xcode项目,并在我AppDelegate时创建了:

[[UIScreen mainScreen] bounds]]

结果我320x480。应该是320x568。问题出在哪儿?我应该在哪里进行更改以支持iPhone5?我在stackoverflow上看到有关iPhone5和Cocos2d的重复,但我没有看到正确答案。

从控制台登录:

2013-01-02 19:19:23.505 XXX[4963:907] cocos2d: surface size: 960x640

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