在ActionScript中使用Timer函数

时间:2013-01-02 14:37:13

标签: actionscript timer

动作脚本

我在使用计时器功能时遇到了问题。

我想制定以下计划。 首先:生成随机数并放置数组。 第二: 通过存储的数组执行3秒间隔的功能。

但是在使用定时器功能时,我不能使用shlele执行间隔3秒的功能的参数。

错误讯息: RangeError:错误#1125:索引7超出范围4。     at views :: twoHomeView / onTimer()[C:\ Users \ Kinect \ Adob​​e Flash Builder 4.6 \ yattah \ src \ views \ twoHomeView.mxml:26]     在flash.utils :: Timer / _timerDispatch()

at flash.utils :: Timer / tick()

    <?xml version="1.0" encoding="utf-8"?>

<fx:Script>
    <![CDATA[

        import flash.display.Sprite;
        import flash.events.TimerEvent;
        import flash.utils.Timer;


        private var timer:Timer;

        public function Main()
        {
            timer = new Timer(1000, 3);
            timer.addEventListener(TimerEvent.TIMER, onTimer);
            timer.start();
        }
        var kaisu:int =0; 
        private function onTimer(event:TimerEvent):void
        {
        for(var i:int;i<n.length;i++){
            kaisu += 1;
            display(n[kaisu]);
        }
        }


        public  var n:Vector.<int> = new Vector.<int>(4);   

        public var a:int =0;
        public var s:int =0;


            function display(q:int):void{//show the picture(ue,migi,shita,hidari) 0=↑1=→2=↓3=←
            if(q ==0)
            {
                ue.visible= true;
                migi.visible= false;
                shita.visible= false;
                hidari.visible= false;
            }
            else if(q ==1)
            {

                ue.visible= false;
                migi.visible= true;
                shita.visible= false;
                hidari.visible= false;
            }
            else if(q ==2)
            {
                ue.visible= false;
                migi.visible= false;
                shita.visible= true;
                hidari.visible= false;
            }
            else
            {
                ue.visible= false;
                migi.visible= false;
                shita.visible= false;
                hidari.visible= true;
            }
                }
        protected function button1_clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            // TODO Auto-generated method stub

            display(0);
        }

        protected function button2_clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            // TODO Auto-generated method stub

            display(0);


        }

        protected function right_clickHandler(event:MouseEvent):void
        {
            // TODO Auto-generated method stub
            display(1);
        }





        function wait(time:int, handler:Function):void

        {

            var timeri:Timer = new Timer(time, 1);

                timeri.addEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerHandler);

                timeri.start();

            function timerHandler(event:TimerEvent):void

            {

                    handler();

                    timeri.removeEventListener(TimerEvent.TIMER_COMPLETE, timerHandler);

            }

        }   
        function lv1():void{
    }

        function showMC():void//put random number in array
        {

            for(var i:int;i<n.length;i++)
            {   var r:int = Math.floor(Math.random() * 4);
                n[i]=r;
            }   
            point.text = n[0]+""+" "+n[1]+" "+n[2]+" "+n[3];
        }








    ]]>
</fx:Script>

<fx:Declarations>
</fx:Declarations>


<s:Image x="-31" y="-40" width="383" height="486" source="assets/yattah.jpg"/>
<s:Button id="left" x="13" y="304" width="50" height="50" label="←"
          click="button1_clickHandler(event)"/>
<s:Label id ="point" x="19" y="7" text="点"/>
<s:Button id="up" x="60" y="257" width="50" height="50" label="↑"
          click="button2_clickHandler(event)"/>
<s:Button id="right" x="107" y="304" width="50" height="50" label="→"
          click="right_clickHandler(event)"/>
<s:Button id="down" x="59" y="352" width="50" height="50" label="↓"
        />
<s:Button x="260" y="309" width="50" height="50" label="A" click="Main()"/>
<s:Button x="207" y="359" width="50" label="B" click="showMC()"/>
<s:Image id="ue" x="75" y="33" visible="false" smooth="true" source="assets/ue.png"/>
<s:Image id="shita" x="80" y="49" smooth="true" source="assets/shita.png"/>
<s:Image id="hidari" x="75" y="55" smooth="true" source="assets/hidari.png"/>
<s:Image id="migi" x="80" y="49" smooth="true" source="assets/migi.png"/>
<s:Image id="good" x="-21" y="84" width="363" height="103" visible="false" source="assets/good.png"/>

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

好吧,你正在创建一个包含4个元素的Vector

public  var n:Vector.<int> = new Vector.<int>(4)

然后在你的计时器事件处理程序中,你将从0迭代到5 ...所以你得到了越界错误:

for(var i:int;i<5;i++) {
            kaisu += kaisu+1;
            display(n[kaisu]);
        }

您的成员变量kaisu使您以有趣的方式递增,这进一步复杂化了。我相信这会导致错误在到达for循环结束之前发生。您应该将此变量设置为局部变量(在onTimer()函数中声明它,而不是在函数外部声明)...并按如下方式递增:

kaisu += 1; // or kaisu++;

最后,如果您查看wait()方法,则表示您声明了一个本地Timer对象。当wait()函数完成时,该计时器可以被垃圾收集,并且您可能永远不会从该计时器对象获取任何事件。要解决此问题,只需在timeri函数之外移动wait()的声明(使其成为成员变量)。这与错误无关,但以后可能会成为一个问题。