在Lua中将数组作为函数参数传递?

时间:2013-01-02 08:33:24

标签: arrays class function parameters lua

我正在尝试更改我在this video中找到的类示例,以使其更加简化使用。希望我的评论可以解释我正在努力完成的事情。我遇到的问题是,当我尝试使用数据表时,它给出了我的错误:lua:class example.lua:7:尝试索引字段'data'(零值)

我假设这意味着数组没有正确传递给函数,但我不知道为什么。我是Lua的初学者。

这就是我所拥有的:

local enemy = {}; --enemy class table

function enemy:New(data)
  local object = {}; --table to store all of data within class
  local len = # data --get length of passed table
  for i = 1, len, 2 do --loop to input all data from passed table into object table
    object.data[i] = data[i + 1];
  end

  function object:getData(choice) --function that allows us to retrieve data from the class
    return self[choice];
  end

  return object; --return class data table so we can create objects using the class
end

local monsterdata = {"name", "monster", "x", 64, "y", 128, "hp", 4}; --table containing data of monster. keys are odd numbered, values to those keys are even numbered
local monster = enemy:New(monsterdata); --create a object using the class

local test = monster:getData("x"); --set variable to a value with the getData function

print(test);

3 个答案:

答案 0 :(得分:5)

您没有创建object.data表 - Lua中的每个表都需要初始化:

local object = {}
local object.data = {}

local object = { data = {} }

但是,除非修复getData函数,否则您的示例将无法按预期方式工作:

function object:getData(choice) 
  return self.data[choice]
end

最后,这是Lua,因此您的代码中不需要任何;:P。

答案 1 :(得分:4)

如果您希望object保存数据,则可能需要编写

object[data[i]] = data[i + 1];

而不是

object.data[i] = data[i + 1];

打印结果为64

答案 2 :(得分:2)

与其他人一样,object.data需要初始化,for循环和getData存在缺陷。此外,虽然它不是一个错误的错误,你的系统将键作为奇数和值传递为偶数是一种非常好的方法,在基于C的语言中,没有关联数组/字典/表文字,但在Lua中,成语是

{keyname = value, keyname = value, ...}

,如果表格跨越多行

{
    keyname = value;
    keyname = value;
    keyname = value;
    ...
}

因此,在您的情况下,monsterdata可能只是

{
    name = "monster";
    x = 64;
    y = 128;
    hp = 4;
}

您可以完全删除for循环

注意:您只能以这种方式表示字符串键。对于其他类型的键,例如数字,布尔值,甚至函数和其他表格,请在[方括号]中围绕键。例如,如果您想要一个mynot表,将布尔值映射到它们的对立面,您可以使用:

{
    [true] = false;
    [false] = true;
}

或者,如果您想将一组函数映射到其库中

{
    [print] = "standard";
    [os.execute] = "standard os";
    [math.sin] = "standard math";
    [function() print "a user function" end] = "me!";
}

我认为你越了解Lua,你就会越喜欢它。它真的是一种很棒的语言,有很多有趣的小功能。快乐的编码!