多次连接到套接字

时间:2013-01-01 22:26:09

标签: java sockets serversocket reconnect

好的,所以当我第一次连接时一切正常。但是当我再次连接(不停止服务器程序)时,它说“Connection refused:connect”。我以为是因为我只接受了连接一次,所以我使用swing定时器每10毫秒触发一次动作事件,每次动作事件触发它时,将clientSocket设置为serverSocket.accept()(clientSocket = serverSocket.accept( );)所以这里是代码:

package org.code;

import java.net.*;
import java.io.*;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
            new MainClass();
    }


    Socket server = null;
    PrintWriter out = null;

    public MainClass() {
            try {
                    server = new Socket("192.168.0.104", 4444);
                    out = new PrintWriter(server.getOutputStream(), true);

                    out.println("start");

                    out.close();
                    server.close();
            } catch(Exception ex) {ex.printStackTrace();}
    }
}

package org.code;

import java.io.*;
import java.net.*;
import javax.swing.*;

public class MainClass {
    public static void main(String[] args) {
            new MainClass();
    }

    ServerSocket serverSocket = null;

    Socket clientSocket = null;

    BufferedReader in;

    public MainClass() {
            JFrame frame = new JFrame("Minecraft Server Manager v0.1 Server");
            frame.setSize(500,500);
            frame.setDefaultCloseOperation(JFrame.EXIT_ON_CLOSE);
            frame.setVisible(true);

            try {
                    serverSocket = new ServerSocket(4444);

                    clientSocket = serverSocket.accept();

                    in = new BufferedReader(new            InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));

                    String inputLine;

                    while((inputLine = in.readLine()) != null) {
                            System.out.println(inputLine);
                            if(inputLine.equals("start")) {
                                    System.out.println("Good");
                            }
                            if(inputLine.equals("stop")) {
                                    System.out.println("Bad");
                            }
                    }

                    clientSocket.close();
                    serverSocket.close();
            } catch(Exception ex) {System.err.println("Error: " + ex.getMessage());}
    }
}

4 个答案:

答案 0 :(得分:1)

是的,当前实现的问题是它只等待第一个客户端然后服务器停止。检查Writing the Server Side of a Socket,特别是最后一个条目“支持多个客户”。通常支持多个客户的模式如下:

while (true) {
    accept a connection;
    create a thread to deal with the client;
}

答案 1 :(得分:1)

您的代码在每次请求后关闭ServerSocket(并且也会停止)。

这有点可行。 (我没有对它进行过测试,但是你得到了这个场景)

// in your main 
serverSocket = new ServerSocket(4444);

try {
    while (true) { 
        clientSocket = serverSocket.accept();

        Thread t = new ClientSocketThread(clientSocket);
        t.start();
    }
} finally {
    serverSocket.close();
}


class ClientSocketThread extends Thread {
    final Socket clientSocket;

    ClientSocketThread(Socket clientSocket) {
        this.clientSocket = clientSocket;
    }

    public void run() {
        InputStream in = new BufferedReader(new InputStreamReader(clientSocket.getInputStream()));
        try
            String inputLine;

            while((inputLine = in.readLine()) != null) {
                System.out.println(inputLine);
                if(inputLine.equals("start")) {
                     System.out.println("Good");
                }
                if(inputLine.equals("stop")) {
                     System.out.println("Bad");
                }
            }
         } finally {
            in.close()
            clientSocket.close();
         }
    }
}

答案 2 :(得分:0)

您的服务器程序(BTW,与客户端程序具有相同的类名,这不是很明智),只接受单个连接。

一旦与第一个客户完成对话,它就会结束。你认为它仍然在听,因为框架仍然可见,但主要方法已经结束。

如果要接受多个连续的连接,则应该有一个循环。如果你想要多个并行连接,你应该生成线程。

答案 3 :(得分:0)

clientSocket.close();
serverSocket.close();

问题出在这里。此时关闭服务器套接字毫无意义,因为您已经完成了一个客户端。