我正在制作一个应该读取格式化文本文件的引擎,并将它们输出为基于文本的冒险。世界正被写入矢量矩阵。但是,我的程序似乎只在一个维度中填充矩阵,并且只使用矩阵的第一个单元格中的信息。
WorldReader读取World文件并返回指定的行:
std::string WorldReader(std::string file,int line)
{
std::string out[n];
int i = 0;
World.open(file + "World.txt");
if(!World.good())
return "Bad File";
else while(i<n && getline(World, out[i]))
{
i++;
}
World.close();
return out[line];
}
这是写循环:
for(j=0; j<(width*height); j++)
{
int x;
int y;
stringstream Coordx(WorldReader(loc, 4+j*10));
Coordx >> x;
stringstream Coordy(WorldReader(loc, 5+j*10));
Coordy >> y;
std::string Desc = WorldReader(loc, 6+j*10);
W1.writeCell(x,y,0,Desc);
}
这是writeCell函数:
std::vector<std::string> Value;
std::vector<std::vector<std::string> > wH;
std::vector< std::vector<std::vector<std::string> > > grid;
void World::writeCell(int writelocW, int writelocH, int ValLoc, std::string input)
{
if (wH.size() > writelocH)
{
Value.insert(Value.begin()+ValLoc,1,input);
wH.insert(wH.begin() + writelocH,1,Value);
grid.insert(grid.begin() + writelocW,1,wH);
}
else
{
wH.insert(wH.begin(),1,Value);
grid.insert(grid.begin(),1,wH);
}
}
即使我将其调整为3x3,矩阵也会变得非常臃肿。
提示和帮助表示感谢。
答案 0 :(得分:3)
确定。我想我知道你的问题在哪里。请注意,如果没有真正可运行的代码,则非常难以分析。最重要的是:您正在为grid
处理的每个值 插入一个新的2D矩阵,我希望很清楚为什么这样做是这样的。它解释了您遇到的质量膨胀(以及不准确的数据)。
您的原始代码
void World::writeCell(int writelocW, int writelocH, int ValLoc, std::string input)
{
if (wH.size() > writelocH)
{
// inserts "input" into the Value member.
Value.insert(Value.begin()+ValLoc,1,input);
// inserts a **copy** of Value into wH
wH.insert(wH.begin() + writelocH,1,Value);
// inserts a **copy** of wH into the grid.
grid.insert(grid.begin() + writelocW,1,wH);
}
else
{ // inserts a **copy** of Value into wH
wH.insert(wH.begin(),1,Value);
// inserts a **copy** of wH into the grid.
grid.insert(grid.begin(),1,wH);
}
}
你可以清楚地看到。这里有很多非预期的复制。你有三个变量,每个变量都是独立的。
std::vector<std::string> Value;
std::vector<std::vector<std::string> > wH;
std::vector< std::vector<std::vector<std::string> > > grid;
在writeCell
过程中,您尝试将字符串插入3D位置,但只能“取消引用”这些维度中的最多一个。然后复制o-festival
从您的变量名称我假设您的网格维度基于:
writeocW * writelocH * ValLoc
您需要以grid
开头,以最低至最低的顺序展开维度。最终这就是它的访问方式。我个人会使用稀疏的std :: map&lt;&gt;对此系列,因为空间利用率会更高效,但我们正在使用您所拥有的。我正在写这个袖手旁观,没有附近的编译器来检查错误,所以给我一点自由。
提议的解决方案
这是你无疑有的世界级的精简版。我已经将参数的名称改为传统的3D坐标(x,y,z),以便明确如何做我想要的
:class World
{
public:
typedef std::vector<std::string> ValueRow;
typedef std::vector<ValueRow> ValueTable;
typedef std::vector<ValueTable> ValueGrid;
ValueGrid grid;
// code omitted to get to your writeCell()
void writeCell(size_t x, size_t y, size_t z, const std::string& val)
{
// resize grid to hold enough tables if we would
// otherwise be out of range.
if (grid.size() < (x+1))
grid.resize(x+1);
// get referenced table, then do the same as above,
// this time making appropriate space for rows.
ValueTable& table = grid[x];
if (table.size() < (y+1))
table.resize(y+1);
// get referenced row, then once again, just as above
// make space if needed to reach the requested value
ValueRow& row = table[y];
if (row.size() < (z+1))
row.resize(z+1);
// and finally. store the value.
row[z] = val;
}
};
我认为这会让你到达你想要的地方。请注意,使用大型坐标可以快速增长此立方体。
替代解决方案
对我来说,我会使用这样的东西:
typedef std::map<size_t, std::string> ValueMap;
typedef std::map<size_t, ValueMap> ValueRowMap;
typedef std::map<size_t, ValueRowMap> ValueGridMap;
ValueGridMap grid;
由于你在使用这个网格做任何事情时都要枚举这些,因此键的顺序(基于0的索引)很重要,因此使用std::map
而不是{{1 }}。 std::unordered_map
的{{1}}访问者具有非常不错的功能:如果尚未存在,则添加引用的密钥槽。因此,您的writeCell函数将崩溃为:
std::map
显然,这会从根本上改变你使用容器的方式,因为你必须意识到你没有使用的“跳过”索引,并且你会在使用适当的维度迭代器枚举时检测到这个(s) ) 正在使用。无论如何,您的存储将 更高效。
无论如何,我希望这至少有一点帮助。