MultMatrix看起来只是乘以4x4矩阵,这对于OpenGL来说是有意义的,但我想知道OpenGL中是否存在更通用的矩阵乘法函数。
答案 0 :(得分:2)
不,可以通过查看documentation轻松验证,包括the GL Shader Language。最大的矩阵数据类型是4x4。
将GPU用于更多通用数学,包括字符串和文本操作,这是非常正确的。加密目的,通过非常棘手的方式使用OpenGL原语。但是,您要求使用通用矩阵乘法函数。
OpenCL is a somewhat different story。它没有乘法原语,但它是为一般数值计算而设计的,因此示例和库非常常见。
您还可以在CUDA中为NVIDIA处理器轻松编码通用矩阵乘法。他们的教程包括这种例程的设计。
答案 1 :(得分:1)
很多人认为,传统的OpenGL(直到OpenGL-2.1)矩阵乘法会更快一些。不是这种情况。固定功能管道矩阵操作功能全部在CPU上执行,只在绘图调用之前按需更新GPU矩阵寄存器。
使用OpenGL进行矩阵数学乘法没有任何好处。如果你想进行GPGPU计算,你必须使用OpenCL或计算着色器来实现这一点,并且要真正从中受益,它必须应用于非常好的并行化问题。