羽毛UI自定义itemRenderer纹理

时间:2012-12-31 03:18:14

标签: actionscript-3 starling-framework

我想知道是否有人知道(并希望分享)如何在自定义itemRenderer中使用纹理?

基本上我希望能够展示类似的东西:

X    X    Item name 1     Item detail 1     X
X    X    Item name 2     Item detail 2     X
X    X    Item name 3     Item detail 3     X
X    X    Item name 4     Item detail 4     X

其中X是图像/纹理。

我已尝试过我的主类文件

itemListArray.push({image1: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-1"), image2: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-1"), label1: "Item name 1", label2: "Item detail 1", image3: Assets.getAtlas().getTexture("texture-name-3")});

并尝试将纹理直接添加到自定义项呈示器类中,但我无法显示它。我确信这可能是在项目渲染器中使用图像/图标的错误方法。

干杯

1 个答案:

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解决。在实际项呈示器中添加了资源,并创建了一个布尔值以在项呈示器上显示/隐藏。