麻烦的Python服务器

时间:2012-12-31 00:00:54

标签: python sockets keep-alive

我有一些测试客户端每次都遇到同样的问题。客户端可以连接,他们可以发送他们的第一条消息,但之后服务器停止响应该客户端。我怀疑这个问题与s.accept()有关,但我不确定到底出了什么问题或如何解决它。

def startServer():
    host = ''
    port = 13572
    backlog = 5
    size = 1024

    s = socket.socket(socket.AF_INET, socket.SOCK_STREAM)
    s.bind((host,port))
    s.listen(backlog)

    print "Close the command prompt to stop Gamelink"

    while 1:
        try:
            client, address = s.accept()
            data = client.recv(size)
            if data:
                processData(data)
                client.send("OK")
            else:
                print "Disconnecting from client at client's request"
                client.close()
        except socket.error, (value, message):
            if s:
                print "Disconnecting from client, socket issue"
                s.close()
            print "Error opening socket: " + message
            break
        except:
            print "Gamelink encountered a problem"
            break
        print "End of loop"
    client.close()
    s.close()

服务器旨在通过本地网络访问,它需要重量轻,响应速度快,所以如果另一个实现(如基于线程)更好地满足这些要求,请告诉我。预期的应用程序将用作远程游戏键盘,因此需要低资源使用和高速度。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

直接使用socket编写服务器会很困难。正如Keith所说,您需要以某种方式多路复用连接,例如selectpoll或线程或fork。您可能认为只需要一个连接,但是当出现打嗝和连接丢失时,您会怎么做?如果尚未意识到连接丢失,您的服务器是否能够响应来自客户端的重新连接尝试?

如果您的网络需求是基本的,那么您可以让其他东西处理所有的倾听,接受和分配给您的东西。您没有指定平台,但此类程序的示例在Mac OS上为launchd,在Linux上为xinetd。这些工具之间的细节不同,但基本上您在某些配置文件中配置它们以侦听某个端口上的连接。当他们得到它,他们负责设置连接,然后他们exec()你的程序stdinstdout瞄准套接字,所以你可以简单地使用所有的基本IO你可能已经知道printsys.stdin.read()

xinitd和launchd等解决方案的问题在于,对于每个新连接,他们必须fork()exec()一个新的程序实例。这些操作相对较重,因此大量连接或高连接率可能会达到服务器的极限。但更糟糕的是,由于每个连接都在一个单独的过程中,因此很难在它们之间共享数据。此外,您可能发现在流程之间进行通信的大多数解决方案都涉及blocking API,现在您又回到了与select或线程或类似的多路复用问题。

如果这不符合您的需求,我认为您最好学习使用更高级别的网络框架,该框架将处理您在socket的路径上不可避免会遇到的所有问题。我建议的一个这样的框架是Twisted。除了处理处理连接的平凡细节,以及在它们之间复用IO的更复杂任务之外,您还将拥有一个庞大的工具库,可以更轻松地实现您的协议。