总是使用D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE和D3D11_BIND_RENDER_TARGET?

时间:2012-12-30 23:49:35

标签: directx-11 directx-10

是否存在性能副作用或任何其他副作用,因为始终使用绑定标志D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE和D3D11_BIND_RENDER_TARGET定义标准directx缓冲区,但索引,顶点,常量等更专业的缓冲区除外

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

Bind Flags会将资源与着色器阶段或如何访问它相关联。该设备无法针对其使用进行优化。

当尝试与另一个标志组合时,它也会导致问题,例如:D3D11_BIND_SHADER_RESOURCE不能与D3D11_MAP_WRITE_NO_OVERWRITE一起使用

http://msdn.microsoft.com/en-us/library/windows/desktop/ff476085(v=vs.85).aspx

  

说明

     

通常,可以使用逻辑OR(常量缓冲区标志除外)组合绑定标志;>但是,您应该使用单个标志来允许设备优化资源使用。