如何使用AndEngine(Android)GLES 2移动精灵纹理

时间:2012-12-30 19:57:35

标签: android andengine textures

我使用TextureOptions.REPEATING_BILINEAR选项创建了纹理。 现在我需要在精灵内部连续移动纹理位置,以便在不改变精灵位置的情况下创建滑动效果。

我试过

sprite.getTextureRegion().setTextureX(20);

没有任何成功。它只在精灵创建之前有效。

如何正确实施?

1 个答案:

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你不应该在textureRegion中移动纹理,如果你想制作一个移动效果你要么创建一个精灵表并使用动画精灵来获得该效果,要么使用视差背景,如果它是你要移动的背景< / p>