显示列表,OpenGL,C ++中的“R6025 - 纯虚拟调用”

时间:2012-12-30 19:41:09

标签: c++ opengl virtual

我正在为我拥有的所有GUI对象创建Display list,如下所示:

glNewList(displayList, GL_COMPILE);
    obj->draw();
glEndList();

但是当我尝试编译它时,我收到一个错误:

R6025 - pure virtual call

draw()方法是纯虚拟的。但我想知道,为什么我不能将虚函数放在Display list内?

编辑:

这是GUIObject类:

class GUIObject
{
protected:
    int m_id;
    int m_parentId;
    int m_width;
    int m_height;

    Point m_position;
    Point m_drawPosition;

    bool m_bEnabled;
    bool m_bVisible;

    GLuint m_displayListId;                     // Id in display lists array in TGUIManager

    virtual void onDrawStart() = 0;         
    virtual void onDrawFinish() = 0;        
public:
    virtual bool draw() = 0;

    void setDisplayListId(GLuint id);
    GLuint getDisplayListId();

    virtual int getWidth() const;
    virtual int getHeight() const;
    virtual bool pointInObject(const TPoint& point);

    GUIObject();

    virtual ~GUIObject();
};

GUIObject::GUIObject() : 
    m_position(Point(0,0)),
    m_width(0),
    m_height(0),
{
    m_drawPosition = m_position;
    GUIManager::Instance().addObject(this);
}

GUIObject::~GUIObject()
{
}

这是Button类,它派生自Component,源自GUIObject

class Button : public Component, public Clickable
{
private:
    std::string m_text;
    TBackground* m_pBackground;
public:
    void setText(std::string text);
    void setBackground(Background* pBg);
    Background* getBackground() const;
    void setBackgroundOnClick(Background* pBg);
    Background* getBackgroundOnClick() const;

    bool draw();

    int getFontSize() const;
    std::string getText() const;
    Button& operator=(const Button & button);

    // From Clickable
    bool wasClicked(const Point& clickPos);

    Button();
    ~Button();
};

bool Button::draw()
{
    onDrawStart();      // This needs to be called in each object

    if(!isClicked() && m_pBackground != nullptr)
    m_pBackground->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);

    else if(m_pBackgroundOnClick != nullptr)
    m_pBackgroundOnClick->draw(m_drawPosition, m_width, m_height);

    FontManager::Instance().renderLineOfText(font, lineLength, pos, textToRender);

    onDrawFinish();     // This needs to be called in each object
    return true;
}

Button::Button() :
    TComponent(Point(0,0)),
    m_pBackground(nullptr),
    m_pBackgroundOnClick(nullptr),
    m_text("")
{
}

Button::~Button()
{
    if(m_pBackground != nullptr)
    {
        delete m_pBackground;
        m_pBackground = nullptr;
    }
}

Button& Button::operator=(const Button & button)
{
    m_position = Point(button.getPos());
    m_pBackground = new Background()

    return *this;
}

好的,我想我已经包含了所有必需的代码部分。

绘图内容位于Background的{​​{1}}方法内。

名为draw()的对象是obj构造函数中addObject()方法中作为参数传递的对象:

GUIObject

3 个答案:

答案 0 :(得分:2)

好的,所以我觉得这是一个非常愚蠢的错误。正如我在编辑中对我提出的问题所解释的那样,obj对象是在方法addObject()中作为参数传递的对象,它在GUIObject的构造函数中被调用,这意味着{{ 1}}的对象本身尚未创建。编译器没有抱怨,因为Button类已声明GUIObject方法,但仅在运行时找不到此方法的定义。

但无论如何,感谢大家告诉我,调用纯虚方法在显示列表中完全没问题。这帮我找到了解决方案。

答案 1 :(得分:1)

我目前唯一可能的做法是Component未定义virtual void onDrawStart() = 0virtual void onDrawFinish() = 0。但是,当您实例化Button时,您应该已经收到错误。

您不会在任何地方声明m_pBackgroundOnClick。它应该是Button的成员吗?

答案 2 :(得分:-1)

  

但我想知道,为什么我不能将虚拟功能放在显示列表中?

该问题与OpenGL显示列表无关。 Heck OpenGL显示列表在运行时编译,甚至不与编译单元级别的函数交互。

我的印象是您可能认为OpenGL显示列表会“记录”其中的 所有内容 。不是这种情况。 OpenGL显示仅列出记录OpenGL API调用的子集。


发生的是,obj是从基类派生的类的实例,其中draw已被声明为纯虚拟。 E.g。

class A {
    virtual void draw() = 0; // draw is a pure virtual function
};

派生类

class B : public A {
    // does not implement draw()
};

现在,如果你的程序中有一些指向A的指针,即

A *pA;

然后编译器当然会允许在这个指针上调用draw

pA->draw();

在有效推定下,pA实际上可能指向B

B b;

A *pA = &b;

但是b没有实现绘制,因此呼叫转到了必杀技。