ARC发布子类NSObjects,但不是自定义NSObjects

时间:2012-12-30 15:48:47

标签: iphone objective-c ios automatic-ref-counting

在一个小型RTS项目中,我有一个按钮列表,每个按钮都有一个分配给它们的构建对象。有些建筑物非常通用,但其他建筑物非常特殊,因此我将其中的一些建筑物作为子类。

当我制作一个按钮列表时,每个按钮都有一个PEHouse对象,一切正常。

但是,如果其中一个PEHouses是子类PEHouse,它会立即释放,我无法理解为什么。

按钮具有以下属性:

@property (nonatomic, strong) PEHouse *linkedHouse;

房子有这些价值观:

@interface PEHouse : NSObject {
    NSString *title;
}
@property (nonatomic) BOOL is_locked;

我的塔有这样的设置:

#import "PEHouse.h"

@interface PETower : PEHouse <NSObject>

-(void)secondAction;
+ (PETower*)createTower;

@end

当我产生这样的常规对象列表时:

DLog(@"Building menu");
    if ([key isEqualToString:@"button_income"]) {
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newSawmill] withIndex:1 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newQuarry] withIndex:2 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newIronMine] withIndex:3 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newMiscShop] withIndex:4 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newWeaponsShop] withIndex:5 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newArmorShop] withIndex:6 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newBazaar] withIndex:7 inDict:dict];
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTreasury] withIndex:8 inDict:dict];
        return YES;
    }

一切都运作良好。当我只生成我的一个子集构建按钮时:

 if ([key isEqualToString:@"button_military"]) {
        [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict];
}

该对象在...后立即释放。

有没有人知道为什么会出现这种分化?

更新

代码如下所示:

+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
    OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
    new.linkedHouse = house;
    CGRect buttonFrame = CGRectMake(20, ((30)*index), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]), (28*[GMButtonMenu globalGUIScale]));
    new.location = buttonFrame;
    new.index = index;
    new.details = house.desc;
    return new;
}

在PEHouse,我们找到:

+ (PETower *)newTower {
    PETower *new = [PETower createTower];
    return new;
}


+ (PEHouse *)newSawmill {
    PEHouse *new = [PEHouse createDefault];
    new.title = @"Sawmill";

    new.is_large = YES;
    return new;
}

3 个答案:

答案 0 :(得分:1)

首先,[GMBuildMenu buttonFromBuilding:...]类方法的签名是什么? 根据您的代码,它看起来像是:

+(void)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict 

但是,按照惯例,这样命名的方法应该返回一个按钮:

+(UIButton *)buttonFromBuilding:(PEHouse *)house withIndex:(int)index inDict:(NSDictionary *)dict

知道你的方法对PEHouse对象的作用会很有趣。它是否强烈拥有它?

答案 1 :(得分:0)

我认为这是ARC遵循的惯例问题。

ARC做的是释放来自newallocretaincopymutableCopy的所有内容,并将工厂方法视为自动释放。< / p>

我怀疑使用返回OpenGLButton实例的类方法会使ARC在方法结束时插入自动释放调用,执行类似

的操作
+(OpenGLButton*)buttonFromBuilding:(PEHouse*)house withIndex:(int)index inDict:(NSMutableDictionary*)dict {
    OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];
    // ...
    return [new autorelease];
}

然后,由于您没有将返回值分配给任何内容,因此它会在超出范围时立即释放。

答案 2 :(得分:0)

+[GMBuildMenu buttonFromBuilding:withIndex:inDict:]返回新创建的按钮,但您不会将该引用存储在任何位置。既然你说你的大部分按钮都没有立即解除分配,我推断该方法必须存储对新创建的按钮的引用。

看看这个方法,我看到这一行:

OpenGLButton *new = [GMButtonMenu addButtonToMenu:dict withLabel:house.button_art andShowname:house.title];

buttonFromBuilding:withIndex:inDict:中的其他任何一行都不存储new,因此我推断+[GMButtonMenu addButtonToMenu:withLabel:andShowname:]存储了对新按钮的引用。

我猜它会将按钮存储在第一个参数中。您正在传递dict作为该参数。

调查这些塔式按钮意外解除分配的可能原因:

    致电dict时,
  1. [GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]为零。

  2. dict不是零,但在[GMBuildMenu buttonFromBuilding:[PEHouse newTower] withIndex:1 inDict:dict]返回后不久就会被取消分配。